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      課程游戲化心得體會

      時間:2024-06-04 08:04:41 心得體會 我要投稿

      課程游戲化心得體會

        我們得到了一些心得體會以后,馬上將其記錄下來,這樣可以幫助我們分析出現(xiàn)問題的原因,從而找出解決問題的辦法。那么要如何寫呢?下面是小編整理的課程游戲化心得體會,希望對大家有所幫助。

      課程游戲化心得體會

      課程游戲化心得體會1

        6月5日下午,我和姚麗老師乘車來到了xxxx,參加了“全國幼兒園課程游戲化的組織策略與實施高級研修班暨xx市名園。名師優(yōu)質(zhì)教育活動展示”。感謝園領(lǐng)導給了我們?nèi)绱藢氋F的學習機會,同時也感謝同班老師的大力支持。

        在參加培訓前,我是帶著問題去的,一直都聽園長說起“課程游戲化”,卻對它知之甚少,我期望在本次難得的培訓活動中能幫我在頭腦中留下“什么是課程游戲化”的概念。但當我們從6號上午真正開始培訓時我才明白,原來我在所有參培的人員中,屬于“幼兒園階段”,也就是說剛剛起步,其他的老師相當于“中小學階段”,名副其實的“高級研修班成員”。當時心里就挺著急的,一個勁兒地跟姚老師念叨:“要是我完全跟不上,聽不懂怎么辦?回去怎樣向園長和老師們交代呢?”所以,今天如果有說的不到之處,還請大家海涵。

        如果說人生就像一場旅行,每到一個目的地都是為了讓人學習新的知識和技能,那么這次的xx之行,無疑也讓我在對課程游戲化的認知上有所提升。此次培訓活動為期4天,在這4天的學習過程中,讓我了解了不少、學習了不少、懂得了不少;總之是感受頗深、受益匪淺。

        本次培訓分為兩種形式:一是聆聽專家講座;二是走進xx名園觀摩、學習。6日,7日兩天,我們一共聆聽了三位專家的講座,分別是xx,xx教育學院學前教育專業(yè)教研室主任、教授,兼任xx師范大學“中國早期兒童音樂舞蹈教育發(fā)展研究中心”常務秘書,她的專題講座題為《幼兒音樂教學中的圖譜設(shè)計與運用》。

        xx,xx師范大學附屬幼兒園園長,xx市鼓樓區(qū)學科帶頭人。“國培計劃”講師,在幼兒園音樂教學研究方面具有很深的造詣,她的講座題為《游戲化策略在音樂活動中的運用》。xx,xx省學前教育學會學術(shù)委員會主任、中國學前教育學會課程專業(yè)委員會秘書長、xx師范大學教科院教授、碩士生導師、學前教育碩士點負責人。她的專題講座題為《“指南”背景下幼兒美工區(qū)活動觀察與指導》。從題目上就可以看出,本次培訓重點講解在藝術(shù)領(lǐng)域如何實施游戲化的,具體內(nèi)容呢,剛剛姚麗老師已經(jīng)為大家做了相關(guān)介紹,我就不多說了,接下來,我具體來談談8日、9日兩天,我們走進xx名園的相關(guān)情況。

        由于本次參培老師人數(shù)眾多,有335人,來自全國各地的都有,因此,在去幼兒園參觀的時候,是動用了7輛大巴車,兩天的上午,7輛大巴車都是去同一所幼兒園,下午是將7輛大巴車分成了兩批的,1號、2號、3號車去一處幼兒園,剩下的4、5、6、7號車去一處幼兒園;诰诸I(lǐng)導的安排,我們姜堰這邊的所有參培人員去的都是同一處幼兒園。8日上午,我們來到的是xx省省級機關(guān)實驗幼兒園(幼兒園簡介詳見培訓指南),下午是xx市實驗幼兒園方圓綠蔭園。

        9日上午參觀的是xx市市級機關(guān)幼兒園,下午則是xx師范大學附屬幼兒園。這四家幼兒園中,有三家是公辦園,xx市實驗幼兒園方圓綠蔭園是與開發(fā)商合作的一所幼兒園,給我留下深刻印象的是它的環(huán)境創(chuàng)設(shè),下面我們來欣賞一下,到處盡善盡美,比較精致。其他三所幼兒園在環(huán)境創(chuàng)設(shè)方面跟方圓綠蔭園不同,基本上是向國外靠攏,更注重自然環(huán)境的呈現(xiàn)。

        當然,這些幼兒園在課題研究方面擁有很深的造詣,在xx省乃至全國學前教育中都是處于前沿的。由于本次培訓中偏向藝術(shù)領(lǐng)域游戲化的運用,所以每所幼兒園呈現(xiàn)的教育活動幾乎都是音樂活動或者是美術(shù)活動,給我留下最深刻印象的是xx市市級機關(guān)幼兒園的老師展示的一個小班音樂活動。她靈活地運用了前面姚麗老師講到的“傻瓜模式”,下面我們一起來欣賞一下。

        總體來說,本次學習讓我深刻地體會到游戲在幼兒教育領(lǐng)域游戲中的重要性。幼兒游戲?qū)τ變赫J知的發(fā)展、社會性發(fā)展及情感發(fā)展都具有積極的促進作用。所以幼兒園教育應以游戲為基本活動,科學的組織指導幼兒的游戲活動,讓幼兒在輕松快樂的游戲中學習和發(fā)展。

        對于幼兒來說,除了吃飯睡眠等生活活動之外,一日生活中的重要時間就是在游戲,甚至生活也是以游戲的方式進行的。游戲是兒童喜歡的活動,兒童在游戲活動中得到發(fā)展,同時也只有游戲,才能使兒童在其現(xiàn)有發(fā)展水平的條件下進行活動和生活。所以我也覺得教育家杜威說的這一句很有道理:幼兒階段“生活即教育,游戲即生活”。幼兒游戲不同于成人的玩,看似平常的游戲在幼兒的生活中是一片大大的生活空間,在這片空間中他們積極思考,不斷解決問題,探索與求知的欲望不斷發(fā)展。同時,在進行游戲時,幼兒總是伴隨著非常愉快的情緒,這種愉快的心情,又保證著孩子身體的健康,保證著機體的正常發(fā)育。可見游戲在培養(yǎng)幼兒各種能力的發(fā)展方面起著不可估量的重要作用。

        但當前幼兒園游戲的開展并不盡如人意,我覺得最主要的幾方面問題是:

        1.對游戲的組織和指導過于功利性;

        2.重上課輕游戲,小學化傾向嚴重;

        3.教師對幼兒游戲過多干預,使幼兒游戲缺乏足夠自由。

        所以我認為作為教師的我們對幼兒游戲的組織與指導并不可以盲目進行,應該深入地認知幼兒游戲的特點,理解游戲的實質(zhì),進而科學有規(guī)律的指導游戲,為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件。為使游戲真正成為幼兒園的基本活動,順利開展幼兒游戲,促進幼兒身心發(fā)展,教師在組織指導幼兒園游戲活動時應學會為幼兒游戲的開展創(chuàng)造良好的條件;幼兒游戲指導要在觀察的前提下進行;針對不同的年齡特征指導游戲。

        其實,我們在有些方面做得還是很不錯的,接下來,可能還需要就如何將游戲自然而然地融入課程中多做一些了解與研究,我們幼兒園目前的兩個市級課題都與游戲有關(guān),我們結(jié)合課題對游戲進行持久而深入的研究,定會獲得豐碩的收獲!

        作為一名教師,特別是一名幼兒教師,工作是最辛苦的、最繁瑣的,對孩子一生的影響也是最深的,同時也是孩子長大后最容易忘記的。不過,這些都不重要,重要是我選擇了這份職業(yè),我喜歡這份職業(yè),我就可以為了這份職業(yè)而努力,為了這份職業(yè)奉獻自己的一生心血。

        通過學習、觀看了王穎園長組織的《游戲化教學在幼兒園集體活動中的組織與實施》學習后,結(jié)合平時自己組織的游戲活動過程,我覺得最重要的是老師在游戲活動中與幼兒的`交往。游戲是幼兒喜歡的活動,在游戲中幼兒能根據(jù)自己的興趣和需要,自由選擇、自主開展、自由交流。我們老師應發(fā)揮在幼兒游戲中的指導作用,而老師指導的關(guān)鍵則是建立良好的師幼關(guān)系,積極有效地與幼兒交往。

        經(jīng)過平時游戲活動的經(jīng)驗,我發(fā)現(xiàn)了游戲中師幼交往存在的一些問題,比如:游戲材料的不足,環(huán)境創(chuàng)設(shè)不當,影響互動效果;老師過多的干涉、限制幼兒的活動與自由,使幼兒處于被動狀態(tài);對幼兒個別差異分析不夠,關(guān)注性格開朗、行為積極的幼兒多,而對性格內(nèi)向、不愛表現(xiàn)的幼兒關(guān)注少,導致個別幼兒常處在游戲的外圍狀態(tài)等等。因此,我們?yōu)榱颂岣哂螒蛑袔熡谆拥馁|(zhì)量,首先得考慮游戲的材料,幼兒的游戲離不開材料,材料是引導幼兒展開多種多樣探索活動的支架,要做到有效的師幼互動,我們應該放手讓幼兒主動參與準備;同時,根據(jù)游戲發(fā)展的需要,得及時補充和更新游戲材料。隨著幼兒游戲的深入開展,需要有意識地提供更多的游戲材料,引導幼兒通過與新材料的互動,不斷深入開展游戲,探究新發(fā)現(xiàn)、新玩法。下面我把平時組織的一個中班的游戲活動和大家分享一下,也總結(jié)一下哪些地方需要改進。

        中班“娃娃家”游戲開始時,我提供白色的廢紙讓孩子們撕紙。每個孩子一個小碗,一小張白紙,鼓勵他們撕成“米!,做飯給娃娃吃。提供的白紙不大,以免孩子活動時間過長沒有耐心繼續(xù)下去。撕紙后,他們開始把“米”放到“煤氣灶”上煮給其他人吃。由于每個孩子都有簡單的操作材料,能夠“客氣、友好地”進行平行游戲。大家都有事情做,游戲中都能獲得愉悅感?墒且欢螘r間后孩子們就沒興趣了,我的活動預期效果沒達到,F(xiàn)在想來,如果當時我給幼兒及時補充和投放新材料的話,對幼兒來說肯定是一種新的吸引力。比如給孩子們提供一些綠色的皺紋紙做“青菜”、紅色的皺紋紙做“紅燒肉”、黃色的皺紋紙做“豆芽菜”等等,孩子們肯定會沉浸在快樂的“做飯”游戲中,無論從技能、情感上,都能獲得很大的滿足。如果我還能從網(wǎng)上下載一些水果、蔬菜的小圖片讓孩子們撕下來,放到碗中,“改善伙食”的話,讓小寶寶們吃得“白白胖胖”的,效果將會更好,就能讓“娃娃家”游戲獲得更深層次的發(fā)展。

        當然,除了上述部分,還要很多的感想,也有很多的收獲。不管怎樣,在今后的工作中我一定把學到先進知識理念和技能運用到教學中,我也一定會用我的愛心、耐心、責任心去教育每一個孩子,讓他們能夠健康快樂的成長,成為德、智、體、美、勞全面發(fā)展的祖國的下一代接班人。

      課程游戲化心得體會2

        6月6日,我有幸參加市教育局舉行的《指南》背景下游戲化主題培訓活動,在啟動儀式中每位領(lǐng)導的重要講話,讓我感受到課程游戲化對教師提出更高的要求。這次有意義的活動讓我受益匪淺,特別是蘇州幼師孟校長給我們帶來的《優(yōu)化實習場活動,提升幼兒園課程質(zhì)量》中關(guān)于“幼兒園實習場”的專題講座。她提出了幼兒在園要有一定的游戲體驗,高質(zhì)量的游戲促進幼兒全面發(fā)展。結(jié)合自己的工作實際,我談談自己的一些想法。

        所謂實習場,就是讓幼兒在擬真的環(huán)境中操作、體驗和創(chuàng)造,從而理解知識、發(fā)展能力,利用所創(chuàng)設(shè)的擬真環(huán)境來引導幼兒探究性、嘗試性甚至創(chuàng)造性的學習,引導幼兒合作學習、共同學習,引導幼兒進行解決問題的學習。對我班現(xiàn)在開展的區(qū)域游戲有很好的指導作用。

        一、做整體游戲的設(shè)計師。

        根據(jù)幼兒健康、社會性、認知、語言、藝術(shù)等方面發(fā)展的需要,站在幼兒的.角度,從孩子的心理出發(fā),為孩子創(chuàng)設(shè)了科學探索區(qū)、美工區(qū)、語言區(qū)、益智區(qū)、閱讀區(qū)、音樂表演區(qū)等不同形式的區(qū)域游戲。為幼兒提供了動手、動腦、并且能按照自己的興趣和能力進行活動的場所和施展才能的機會。本著合理布局便于流動的原則,根據(jù)活動室的特點,將閱讀區(qū)、美工區(qū)等區(qū)域設(shè)為固定區(qū),其余設(shè)為活動區(qū)。在區(qū)域游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)方面,我認識到區(qū)域游戲必須創(chuàng)設(shè)能鼓勵幼兒自由選擇,大膽操作,大膽探索的環(huán)境,更好地促進幼兒身心全面和諧的發(fā)展。

        二、區(qū)域游戲前材料的投放。

        首先,在區(qū)域材料投放上,以滿足并尊重幼兒發(fā)展的個體差異為原則,合理利用空間和大量豐富的材料,開放性地創(chuàng)設(shè)區(qū)域游戲的環(huán)境和投放材料,可以使每一個孩子找到適合自己的位置和游戲內(nèi)容。在幼兒園區(qū)域游戲創(chuàng)設(shè)中老師、幼兒、家長都應該是游戲材料的支持者,大家一起收集材料、一起制作。要讓家長了解班級區(qū)域游戲的內(nèi)容,如果能得到家長的大力支持與配合,會很有利于區(qū)域游戲的開展。區(qū)域游戲創(chuàng)設(shè)中還要去深入了解孩子們真正需要的是什么、他們最近關(guān)注的是什么、當前社會在孩子們中間流行的是什么、思考什么內(nèi)容能給孩子帶來發(fā)展、有什么發(fā)展與提高等等,然后創(chuàng)設(shè)出孩子喜歡并有意義的區(qū)域游戲環(huán)境,做到充分發(fā)揮材料的價值。

        其次,幼兒在集體教學活動中由于個體差異未能達成目標的,內(nèi)容我們可以將其放在區(qū)角游戲中作為一個補充。因為孩子們在游戲過程中是最放松的,沒有達成目標的壓力,可以反復的嘗試、操作。如我們的手工活動中,在老師的帶領(lǐng)下折出的東西往往是單一的,特別是動手能力差一點的孩子不能及時完成作品。我們可以在美術(shù)活動后,將游戲材料投放于美工區(qū),讓孩子們飯后、離園時間進行反復操作、鞏固所學知識。將幼兒在集中教育活動中感興趣的并且有一定教育意義的內(nèi)容投放于相應的區(qū)域中。

        最后,材料還必須可操作性。幼兒是好動的,我盡量為幼兒提供一些可以動手操作的游戲材料,而不是只能看不能動的擺設(shè)品。我在班級中開辟了圖書角,給幼兒提供豐富的圖書和紙張畫筆,請幼兒看看講講,也可將自己聽到的故事制作成連環(huán)畫,幼兒可以用它排一排圖片順序,猜一猜故事內(nèi)容,相互講講故事中的情節(jié),這樣一來,幼兒能積極地投入到游戲中。

      課程游戲化心得體會3

        通過本次培訓我認識到以下幾點:

        第一、關(guān)于游戲的時間

        幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,特別是大班的孩子?晌覀儾荒芤杂螒驎r間不夠來作為借口,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。

        第二、關(guān)于區(qū)角活動的性質(zhì)

        有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普遍意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預設(shè)了特定的目標,規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應當如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學習?區(qū)角活動應該是游戲性的還是個別化學習性的?我的觀點應該倡導游戲性的區(qū)角活動。

        第三、關(guān)于主題活動與游戲的關(guān)系

        大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的.需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。

        無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。

      課程游戲化心得體會4

        游戲化課程是將游戲元素應用到課程設(shè)計中,讓學生在游戲中獲取知識、積累技能的學習方式。例如:課堂中出現(xiàn)了闖關(guān)、任務、角色扮演、評分等游戲機制。通過這些游戲機制,讓學生能夠身臨其境的體驗,從而提高學生的興趣和學習科目的投入程度。在眾多的課程設(shè)計中,游戲化的應用具有很高的優(yōu)點和實用性。

        1.提高學習動力和積極性。在游戲中,學生們能更好的參與,感受到游戲樂趣,更愿意主動參與到課程設(shè)計中。

        2.提升學習效果。課程游戲化能夠結(jié)合學科知識和游戲元素,讓學生學到知識,積累思維方式和技能。

        3.增強學生合作精神。作為團隊要完成任務,學生需要互相配合和溝通,從而增加團隊合作和溝通能力。

        4.提高學生的記憶效果。課程游戲化采用闖關(guān)和評分機制,可以鼓勵學生對所學知識進行思考和記錄,提高學生的信息記憶效果。

        要想帶來良好的教學效果,游戲化的課程設(shè)計需要考慮以下幾個方面:

        1.引導情境要真實。為了營造起一個真實的情境,需要在教學中加入細節(jié),例如環(huán)境音樂、角色扮演等,增強學生體驗。

        2.設(shè)置游戲難度要適中。游戲難度設(shè)置需要根據(jù)學生的知識水平來區(qū)分難度等級,讓學生在游戲中既有挑戰(zhàn),又不至于太難而放棄。

        3.賦予學生決策權(quán)。課程設(shè)計中需要讓學生有自己的.選擇權(quán)和控制權(quán),這樣學生才能更好的感受到游戲給他們帶來的自由和快樂。

        實踐案例

        典型的基于游戲化的課程設(shè)計是滬江英語。它將英語學習視為一個游戲,游戲過程中學生需要同時進行聽、說、讀、寫等多種英語學習,通關(guān)難度既有休閑小游戲,也有智力激烈決斗。通過學生的選擇和游戲的評分,達到了提高學生興趣和學習效果的目的。

        游戲化課程設(shè)計可能是課程創(chuàng)新的新途徑。它能夠讓學生更好的投入到學習中,獲得更多的知識和技能。同時,它也能夠讓教師更好的被認同和評估。通過游戲化的課程設(shè)計,學生和教師可以實現(xiàn)優(yōu)勢互補,使教學更加高效且有利于學生的全面發(fā)展。

      課程游戲化心得體會5

        隨著科技的進步和教育方式的變革,課程游戲化逐漸成為了一種熱門的教學方法。課程游戲化將學習內(nèi)容變成了一種有趣的游戲形式,激發(fā)了學生的學習興趣和動力。作為一名高中學生,我在參與課程游戲化的學習中悟出了許多心得體會。

        首先,課程游戲化能夠調(diào)動學生的積極性和主動性。在傳統(tǒng)的課堂教學中,學生往往是被動地接受知識的輸入,缺乏興趣和主動性。而課程游戲化通過將學習內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的形式,使得學生可以積極參與到學習過程中。例如,在歷史課上,老師可以設(shè)計一個角色扮演游戲,讓學生們扮演歷史人物,親身體驗歷史事件。這樣的設(shè)計會激發(fā)學生的學習興趣,使他們更加主動地參與學習。

        其次,課程游戲化能夠增強學生的實踐能力。傳統(tǒng)的教學方法注重理論知識的.傳授,而缺乏對學生實踐能力的培養(yǎng)。而課程游戲化通過將學習內(nèi)容融入到實際情境中,讓學生進行實際操作和嘗試。例如,在化學課上,老師可以設(shè)計一個實驗游戲,讓學生親自進行實驗操作。通過這樣的實踐活動,學生不僅可以更好地理解理論知識,還能夠培養(yǎng)實踐技能,提高解決問題的能力。

        再次,課程游戲化能夠激發(fā)學生的競爭意識和合作精神。在游戲中,學生們往往會與其他同學進行競爭,爭取取得更好的成績。這種競爭意識能夠激發(fā)學生的主動性,讓他們更加積極地學習。同時,課程游戲化也注重團隊合作,鼓勵學生們共同合作解決問題。例如,在語文課上,老師可以分成小組進行知識競賽,讓學生們相互合作,共同解答問題。通過這樣的合作活動,學生們可以互相學習,培養(yǎng)團隊合作能力。

        最后,課程游戲化能夠提高學生的記憶效果和學習成績。游戲中的挑戰(zhàn)和任務激發(fā)了學生的學習動力,讓他們更加專注和投入。研究表明,游戲化學習能夠增強學生的注意力和集中力,提高學生的學習效果。而且,通過游戲化的學習,學生們更容易將知識轉(zhuǎn)化為經(jīng)驗,并且能夠更長時間地記憶和運用所學內(nèi)容。因此,課程游戲化能夠幫助學生取得更好的學習成績。

        總之,課程游戲化作為一種創(chuàng)新的教學方法,在提高學生學習興趣、培養(yǎng)實踐能力、激發(fā)競爭意識和合作精神,以及提高記憶效果和學習成績方面都起到了積極作用。作為一名高中學生,我在課程游戲化的學習中獲益匪淺。我相信,隨著教育的不斷發(fā)展,課程游戲化將會在教育領(lǐng)域發(fā)揮更大的作用,幫助學生們更好地學習和成長。

      課程游戲化心得體會6

        隨著科技的飛速發(fā)展和教育改革的不斷推進,課程游戲化的教學方法在教育領(lǐng)域引起了廣泛的關(guān)注和研究。作為一位高中生,我在課堂上親身體驗了課程游戲化的教學方式,并從中獲得了許多心得體會。下面將從體驗樂趣、激發(fā)動力、提高合作、培養(yǎng)創(chuàng)新和提升綜合能力等五個方面進行闡述和分析,以期對大家了解和推廣課程游戲化教學方法提供一些參考。

        首先,課程游戲化給我們帶來了很多樂趣。相比傳統(tǒng)的講授和筆記方式,課程游戲化將學習內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲的形式,激發(fā)了我們的學習興趣。在游戲中,我們可以通過角色扮演、解謎、競爭等方式參與進來,而不是單純地被動聽和記憶。這種積極主動的參與感讓我們覺得學習充滿了樂趣,提高了學習的積極性。

        其次,課程游戲化激發(fā)了我們的學習動力。在游戲中,我們追求的不只是學習知識點,更是為了解決問題、攻克難關(guān)而奮斗的過程。我們會因為完成任務而得到獎勵、提升等級,這種即時反饋的'機制增強了我們的學習動力和成就感。而且,游戲中的競爭和挑戰(zhàn)也促使我們不斷努力和提高自己,激發(fā)了我們學習的熱情。

        第三,課程游戲化培養(yǎng)了我們的合作精神。在許多課程游戲化的項目中,我們需要與同學們一同合作,共同解決問題和完成任務。這樣的合作能夠培養(yǎng)我們的團隊精神和合作意識。我們需要相互配合、協(xié)調(diào),共同努力達成同一個目標。這種合作的過程讓我們學會了傾聽和尊重他人的觀點,培養(yǎng)了我們的溝通能力和團隊合作能力。

        再次,課程游戲化培養(yǎng)了我們的創(chuàng)新能力。在傳統(tǒng)的學習方式中,我們往往只是被動接受已有的知識,很少有機會主動思考和解決真實的問題。而在課程游戲化中,我們需要在游戲的場景中運用已有的知識進行創(chuàng)新,去尋找最佳的解決方案。這樣的過程鍛煉了我們的創(chuàng)新思維和問題解決能力,培養(yǎng)了我們的創(chuàng)造力和獨立思考能力。

        最后,課程游戲化提升了我們的綜合能力。這些課程游戲化項目往往涉及到多學科的知識和技能,需要我們綜合運用、綜合考慮。通過解決游戲中的問題,我們不僅提高了各個學科的知識水平,還培養(yǎng)了我們的綜合分析和綜合解決問題的能力。這些能力在我們今后的學業(yè)和職業(yè)發(fā)展中都至關(guān)重要,課程游戲化可以幫助我們提前鍛煉和培養(yǎng)。

        綜上所述,課程游戲化的教學方法在高中教育中有著積極的影響。通過課程游戲化,我們不僅獲得了學習樂趣,激發(fā)了學習動力,還培養(yǎng)了合作精神,提高了創(chuàng)新能力和綜合能力。因此,我堅信課程游戲化是推動教育創(chuàng)新的方法之一,將有助于培養(yǎng)更加全面發(fā)展的高中生。

      課程游戲化心得體會7

        隨著教育制度的改革以及教育方式的進步,教育越來越以人為本,以幼兒的興趣為主要教育基礎(chǔ)。而對于幼兒園的幼兒來說,游戲是幼兒群體的一個普遍興趣,因此,將教育的課程融入到游戲中去從而激發(fā)幼兒的興趣,從而達到教學的目的成為現(xiàn)代幼兒園教學的一大主題。4月28日,聆聽了羅園長《課程游戲化》的講座。我將在這次培訓就這一主題展開討論并闡述一些自己對于該問題的觀點和心得體會。

        幾年來的教學經(jīng)驗告訴我,小孩子是生來好動的。游戲是幼兒期兒童生活的一個重要因素,是幼兒內(nèi)在本質(zhì)的外部表現(xiàn)。游戲作為幼兒獨特的自發(fā)活動,是發(fā)展幼兒自動性的最好的活動形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的活動形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的意義,而且也構(gòu)成了幼兒教育的基礎(chǔ)。

        我們常常聽到家長這樣評價自己的孩子“我的孩子做什么都沒勁,只要玩起游戲來一頭是勁”。有時我們也會發(fā)現(xiàn)在集體活動中,有一部分孩子注意力不集中,老師單純的說教引不起興趣,但老師說“下面開始游戲時,孩子們馬上改變原來的姿態(tài),隨時準備投入到游戲中去。家長的表述,孩子的表現(xiàn)給我們一個信息:孩子對游戲的渴望,對游戲的需要,就像我們?nèi)祟悓κ澄锏男枰粯,游戲可以說是孩子成長過程中不可缺少的食糧,當他們一有空閑,便會想出各種辦法玩,并努力玩出新花樣。大自然的一聲蟲鳴,會引發(fā)他們?nèi)ふ;小鳥的翅膀被折斷,他們會像大人一樣給小鳥包扎、喂食,扮演鳥媽媽、鳥爸爸精心照顧小精靈;當一簇美麗的花兒開放了,他們便試著種上一兩種植物,期盼著綠色的生命給他們帶來驚喜。

        所以說呢,游戲在孩子的學習生活中具有很重要的意義。

        一、游戲可以促進孩子的認知和發(fā)展

        認知是指人認識外界事物的過程,或者說是對作用于人的感覺器官的外界事物進行信息加工的過程。早在17世紀捷克偉大的教育家夸美紐斯就曾指出:“游戲是發(fā)展各種才能的智力活動,是擴大和豐富兒童觀念范圍的有效手段”。首先,游戲促進幼兒言語的發(fā)展。幼兒期是兒童言語不斷豐富的時期,是熟練掌握口頭言語的關(guān)鍵時期,也是從外部言語逐步向內(nèi)部言語過渡并初步掌握書面言語的時期。語言在幼兒游戲中有很重要的作用,幼兒要學會認真聽取別人的意見和想法,領(lǐng)會別人的意思;同時也要學會正確表達自己的意愿。在這樣的過程中幼兒的詞匯不斷豐富,語言理解能力、表達能力得到提高。

        其次,游戲促進幼兒的智力發(fā)展。游戲總是與發(fā)現(xiàn)問題、解決問題融為一體。在游戲的過程中會碰到這樣或那樣的問題,只有自我探索、充分發(fā)揮自身的想象力、創(chuàng)造力和思維判斷能力想出辦法解決這些問題,游戲才能進行下去,才能體會游戲所帶來的樂趣。在感知事物、解決問題的過程中也能使兒童養(yǎng)成善于觀察、勤于思考的好習慣,最后,游戲是幼兒社會性發(fā)展的主要方式。游戲是社會活動的一個濃縮,它把一些復雜的社會現(xiàn)象融入到游戲中,以游戲這種娛樂的形式呈現(xiàn)出來,在游戲中讓幼兒認識事物及其規(guī)律,并學會處理各種社會關(guān)系,促進其社會性的發(fā)展。

        二、游戲可以幫助孩子養(yǎng)成積極的情緒和情感。

        情緒、情感是人對客觀外界事物的態(tài)度和體驗。美國醫(yī)生辛德勒曾經(jīng)說過“每個人的體內(nèi)都有人所共知的最有助于身體健康的力量——就是良好的情緒的力量”。精神愉快、情緒樂觀的兒童,生長發(fā)育好,活潑伶俐,智力較高;而情緒憂郁的兒童,身心健康會受到破壞,表情呈滯,性情孤僻,智力較低。由于游戲具有自主性、趣味性的特點,因此參與游戲的幼兒總是以熱烈的情感、嚴肅的態(tài)度對待它,游戲過程給幼兒帶來了精神上的愉悅和滿足,使他們更加熱愛生活。另外,游戲還是幼兒宣泄自己壓抑的不良情緒,獲得心理平衡的有效途徑。

        三、游戲有助于孩子形成良好的意志品質(zhì)。

        意志是有意識地確立目的,調(diào)節(jié)和支配行動,并通過克服困難和挫折,實現(xiàn)預定目的的心理過程。在游戲中幼兒能充分表現(xiàn)自我,體會成功所帶來的樂趣,獲得最大程度的滿足;但是,游戲中的成功也是得來不易的,需要不斷努力、克服重重困難。因此,在孩子游戲遇到困難時,我們老師應當適當介入,引導和鼓勵兒童堅持到底、不斷努力,幫助他們形成良好的意志品質(zhì)。

        四、游戲是發(fā)展幼兒健康心理、培養(yǎng)幼兒健康人格的有效途徑;也是幼兒身體發(fā)育的重要保證。

        在整個幼兒期,幼兒的身體處于生長發(fā)育的黃金時期,是身體的'各個部位的機能成熟的關(guān)鍵時期。如果在此階段幼兒身體能得到充分的鍛煉,對幼兒以后的發(fā)展是十分有利的,甚至關(guān)系到幼兒一生的發(fā)展。幼兒在游戲中會反復練習各種基本動作,如抓、爬、滾、跑、跳、攀登、投擲等。這些運動不僅能促進他們骨骼、肌肉系統(tǒng)及體內(nèi)新陳代謝和運動機能的發(fā)展,還可使幼兒動作的協(xié)調(diào)能力和控制能力得到提高。特別是游戲給幼兒提供了大量的手的操作活動機會,既促進了幼兒小肌肉精細動作能力的發(fā)展,又刺激了大腦的運動中樞,使神經(jīng)細胞功能得到迅速發(fā)展,為幼兒智力發(fā)展提供了生理基礎(chǔ)。因此,游戲是鍛煉和發(fā)展幼兒身體行之有效的方法。

        五、游戲是孩子動靜交替的過程,可以讓孩子上課之后得到休息,從而更好地投入到接下來的學習之中。

        《綱要》中指出:“科學、合理地安排和組織一日活動,教師直接指導的活動和間接指導的活動相結(jié)合,保證幼兒每天有適當?shù)淖灾鬟x擇和自由活動的時間。由此可見,在幼兒園中游戲是幼兒活動的主要形式,那么,我們在合理安排幼兒一日活動中,應如何給孩子提供適宜游戲,使孩子健康、快樂地成長呢?

        1、創(chuàng)造開放、互動的游戲環(huán)境。游戲區(qū)最重要的就是創(chuàng)造能夠鼓勵孩子自由選擇、大膽操作、大膽探索的環(huán)境,從而激發(fā)孩子參與的積極性與主動性。在游戲活動中,我們教師作為游戲活動環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,主要任務就是創(chuàng)造一個開放互動的游戲環(huán)境,來影響孩子主動學習、快樂成長。

        首先呢,要調(diào)動親子游戲在材料準備中的主動性。因為游戲是孩子自己的游戲,在設(shè)置游戲環(huán)境時,要注重引導孩子參與,共同布置游戲區(qū),這樣孩子在游戲中就學會各種交流方法,并體會到交往的樂趣。

        其次呢,要注重游戲材料投放的靈活性和層次性。因為游戲活動中材料是孩子活動的對象,教師材料投放的靈活性和層次性直接關(guān)系到游戲活動的質(zhì)量。因此在投放材料時要根據(jù)目標以及孩子的興趣維持時間來更換。同時教師提供的材料要有一定的企圖,要把教育的目標和意義滲透進去。

        還有,要發(fā)揮游戲材料投放的動態(tài)性和啟發(fā)性。逼真的游戲成品材料固然有其優(yōu)點,但卻會使孩子的創(chuàng)造行為減少。而富有動態(tài)和啟發(fā)性的材料,會激發(fā)孩子積極的想象和創(chuàng)造。這些材料能讓孩子大顯身手,充分想象,大膽創(chuàng)新。

        2、要把握時機進行適度的游戲指導。

        首先要學會觀察,把握時機。孩子是游戲開展的主人,教師應該相信孩子的能力,少參與,多觀察。在觀察中要針對觀察到的情況及時進行分析,并決定自己的引導對象和方法。一般情況下,孩子為了使游戲進行下去,總會想辦法解決困難,這是孩子獲得經(jīng)驗的方式。不過有時候遇到他們不能解決的問題時,孩子們往往會選擇放棄游戲,這時候教師的介入就很有必要。

        其次要因人而異,分層指導。孩子都是有潛能的,不同班級不同年齡的孩子發(fā)展的狀況不盡相同,因此要針對不同能力的孩子進行不同層次的指導,并在指導中保持一顆童心,做孩子的玩伴,多引導、少包辦,多支持、少命令。

        最后要角色轉(zhuǎn)換,提高質(zhì)量。游戲前教師要當好主角,科學策劃,豐富孩子的經(jīng)驗。游戲開始后教師要變成孩子的玩伴,帶著一顆童心參與游戲,尊重孩子的自主權(quán),與他們一同快樂。游戲結(jié)束后教師要回到主角,做好游戲活動的反思者。

        3、給予分享回應的游戲評價。游戲是孩子自發(fā)自主的游戲,而游戲的評價充滿著教育的契機,當游戲結(jié)束后,有的孩子滿足,有的孩子盡興,有的孩子遺憾,有的孩子意猶未盡。所以讓孩子們圍坐在一起交流一下體會,分享游戲中的快樂與經(jīng)驗,討論遇到的問題與疑惑,是很有必要的。只有給予孩子分享和回應的游戲評價,才能讓孩子在激烈的討論中,在快樂的分享中積累經(jīng)驗。

        游戲是幼兒園教育的主導活動,是符合學前兒童年齡特點的一種獨特的活動形式,是促進幼兒身心全面健康發(fā)展的重要途徑。作為一名一線的幼教工作者,唯有全面理解幼兒游戲活動的性質(zhì)和功能,才能科學地設(shè)計和指導幼兒的游戲活動;唯有及時總結(jié)游戲教學的經(jīng)驗和教訓,才能不斷提高幼兒教育的質(zhì)量,真正為幼兒的健康、全面發(fā)展提供優(yōu)質(zhì)的教育活動。

      課程游戲化心得體會8

        有幸我園請來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實驗園,是中國第一個幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。

        聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學習的過程是從不知、不會到會的過程,而這一學習的過程都應該在游戲中進行!毒V要》指出:“游戲是幼兒園的.基本活動”,教師的任務就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導,寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗、實際操作從而獲得知識和經(jīng)驗。我們一線教師應該打破傳統(tǒng)的教學模式把游戲真正的還給孩子。

        崔園長還為我們講解了《開放性區(qū)域活動》與課程的關(guān)系,崔園長指出我們的課程應立足于幼兒生活與年齡特點,用開放性的視野融合優(yōu)秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂、幸福的童年生活。我們要努力營造能鼓勵幼兒充分體驗、操作、表達、交流的活動環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動中發(fā)展能力、獲得經(jīng)驗。

        一、在放手讓幼兒活動的基礎(chǔ)上,讓戶外活動更加精致和細膩,注重細節(jié),把工作做細、做實;

        二、加強資源庫建設(shè),注意挖掘周圍生活的各種然和文化資源,讓幼兒夠得到、拿得著、用得了;

        三、深化對幼兒活動的研究,關(guān)注活動與經(jīng)驗的關(guān)系,切實豐富活動的材料和形式,提高活動的成效;

        四、加強對課程資源挖掘和利用的總結(jié);

        這次的培訓活動,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學工作中,我將修正自己的教育教學行為,學習先進的理念,與幼兒共成長。

      課程游戲化心得體會9

        在學前教育改革進程中,課程游戲化是近期涌現(xiàn)出的一項顯著成果,其在提高幼兒學習興趣及促進學前教育深入發(fā)展方面發(fā)揮了積極作用。廣大教師要重視這一研究,積極深入、主動參與,做好課程游戲化教學改革。

        一、學前教育課程游戲化研究的積極意義

        學前教育的對象是幼兒,而課程游戲化研究則是針對幼兒身心特點而開展的一項專題研究,具有以下三方面的積極意義。

        一是適應了學前階段幼兒的身心特點。幼兒最顯著的特點是形象思維占主導,對趣味性較強的事物感興趣,課程教學如果枯燥乏味,就無法調(diào)動他們的興趣。開展課程游戲化研究,順應了學前階段幼兒的身心特點,具有更強的針對性。

        二是有利于打造更具趣味性的課程。課程趣味性高低直接關(guān)系到幼兒學習參與度和實際效果。以游戲化作為主要模式,孩子們會學得更加有興趣,他們會以積極的舉動回應教師的啟發(fā)引導,在趣味性活動中有效達成教學目標。

        三是可以打造學前教育的特色品牌。學前教育應當向著特色化、品牌化方向發(fā)展,在教改方面要有所體現(xiàn)、有所表現(xiàn)。開展課程游戲化研究拓展,能提高幼兒園的辦學影響力,并以此為抓手,走出一條特色化發(fā)展之路。

        二、學前教育課程游戲化的要點分析

        在課程游戲化研究推進過程中,教師要在推動研究深入開展和質(zhì)效提升方面,發(fā)揮其重要作用,教師重點要從以下五個方面著手。

        1、要確定本園課程游戲化實踐的計劃方案

        雖然幼兒園針對這一研究有具體的工作方案,但最關(guān)鍵的落實環(huán)節(jié)還在于廣大教師。教師既是課程的執(zhí)行者,又是課程研究的實踐者,因此要確定適合本年級、本學科的課程游戲化方案。教師要深入分析幼兒的年齡特點、情感興趣,針對教學內(nèi)容中的可結(jié)合之處開展分析研究,使課程游戲化活動能具體落實到課程,落實到教學內(nèi)容,落實到教學對象,制訂更具針對性的實踐活動方案,這是深入推進課程游戲化研究的重要基礎(chǔ)。

        2、要落實課程游戲化研究中的教師角色定位

        教師角色定位在整個游戲化研究中具有重要的意義,教師要成為研究的倡導者、引領(lǐng)者、推進者。首先,要積極響應和重視這一研究,要擺脫陳舊的教學觀念,以課程改革要求為抓手,廣泛搜集資料、研究他人的成果,尋找游戲化改革研究中的有效突破點。其次,教師要身體力行,在教學方案編寫、教學活動設(shè)計中主動融入這一研究,使課程游戲化研究貫穿于學前教育全過程。另外,還要相互協(xié)作、共同探討,使自身能夠在研究中發(fā)揮更為重要的作用。

        3、要將教研活動與游戲化研究緊密結(jié)合

        教學研究是推動教學改革的重要抓手,幼兒園要將教研活動和課程游戲化研究緊密結(jié)合起來。一方面要將課程游戲化研究作為教研教改的重要課題,列入學期、年度教研計劃,制訂詳細的教研活動安排。另一方面,要針對研究課程游戲化過程中所遇到的.難點、障礙因素,探究如何有效突破。經(jīng)過這樣的融合,為課程游戲化研究增添強勁動力。

        4、要體現(xiàn)課程游戲化與培養(yǎng)目標相結(jié)合

        教師要重視幼兒的全面發(fā)展,在教授知識、培養(yǎng)優(yōu)秀習慣與良好技能的過程中,融入游戲化教學內(nèi)容,使孩子學得更加輕松快樂,不知不覺中受到熏陶,以游戲化的趣味形式促進培養(yǎng)目標的實現(xiàn)。如在口語交際教學中,可以設(shè)置一些情境化游戲,要求幼兒扮演顧客和售貨員、扮演醫(yī)生和患者等。以這樣的活動提高幼兒的參與興趣,對他們進行口語交際、文明禮貌方面的教育,既提高了他們的口語表達能力,又強化了文明禮貌教育。

        游戲化模式的改革使教學充滿了活力,受到了幼兒的廣泛歡迎。再比如,為了培養(yǎng)幼兒動作協(xié)調(diào)能力,教師可以在室外體育活動中設(shè)置一些協(xié)調(diào)性小游戲,如拍球、隊列等,可以訓練幼兒的動作協(xié)調(diào)性。以游戲方式代替單調(diào)的教學或訓練,可以讓幼兒以更加濃厚的興趣參與到課程學習之中,有助于培養(yǎng)目標的順利實現(xiàn)。

        5、要定期交流總結(jié)游戲化研究的成果

        開展課程游戲化研究不是一蹴而就的過程,有一個逐步深入推進的進程。因此,教師在具體實踐中的經(jīng)驗總結(jié)非常重要。教師要善于回顧,將自己在研究中的經(jīng)驗體會總結(jié)出來。幼兒園要定期組織教師在教研活動中交流心得,通過相互觀摩、開設(shè)示范課等形式進行總結(jié)交流,使教師在研究中獲得的成果得到推廣。這是進一步放大課程游戲化研究運用成效的有效路徑。

        三、學前教育課程游戲化實施的注意點

        教師在學前教育課程游戲化研究中,要注意提高科學性、實效性。

        一是要注意博采眾長。既要從教學網(wǎng)站、教學資料中搜集相關(guān)的研究成果,也要注重與其他教師進行交流,將大家總結(jié)的經(jīng)驗作為自身工作的參考,從中汲取有用之處進行拓展。

        二是要注意因地制宜。不同學科、年級段的幼兒在課程游戲化研究中具有鮮明的特色,教師要結(jié)合學科特點、幼兒年齡特點及現(xiàn)有設(shè)施條件,科學組織各種游戲化活動,做好安全、衛(wèi)生等方面的保障。

        三是要注意家校聯(lián)動。一些益智游戲、行為習慣游戲,對孩子的成長具有重要幫助。幼兒園要和家長取得聯(lián)系,向他們通報這些游戲的內(nèi)容和方式,與他們交流,請他們配合開展,在家庭中實施游戲的延續(xù),更好地促進幼兒成長。

        綜上所述,學前教育課程游戲化研究非常必要,也很重要。教師要深入?yún)⑴c、主動作為,在教學改革推進中充分發(fā)揮自己的作用。

      課程游戲化心得體會10

        通過本次培訓,我認識到集體教學活動主題的產(chǎn)生有兩種情況,一是在幼兒游戲活動中發(fā)生,二是教師依據(jù)課程或者學科知識以及幼兒發(fā)展的需要而進行預設(shè)。

        在幼兒游戲活動中發(fā)現(xiàn)主題。幼兒在自主游戲活動中,常常會發(fā)現(xiàn)一種常見物品的其他玩法,注意力由此轉(zhuǎn)移到新的玩法中,樂此不疲。例如,有時候我在觀察幼兒游戲時發(fā)現(xiàn),本來在美工區(qū)給瓶子進行彩繪的幼兒突然都蹲在地上玩起了瓶子。原來幼兒發(fā)現(xiàn)不同的瓶子掉在地上后滾動的軌跡不一樣,有的沿著直線滾動,有的卻會“轉(zhuǎn)彎”,呼朋喚友引得其他區(qū)域的幼兒都放棄了自己正在進行的`游戲,都玩起了瓶子。

        集體教學活動“好玩的瓶子”順勢而生了。幼兒收集了多種形狀的瓶子,在活動中探索各種瓶子的滾動軌跡并記錄下來,孩子們交流后發(fā)現(xiàn),薯條罐、可樂罐、啤酒罐都沿著直線滾動,而酒瓶、礦泉水瓶會自己拐彎,尤其是“特種兵”飲料瓶子轉(zhuǎn)的彎更大,“好像在畫圓圈”。在比較中,大家得出了這樣的結(jié)論:口和底一樣大的瓶子(圓柱體)基本會沿直線滾動,口和底不一樣大的瓶子會轉(zhuǎn)彎,口和底相差越大轉(zhuǎn)的彎也越大。

        游戲中生成的集體教學活動真正體現(xiàn)了“跟隨幼兒”的興趣和需要的特點。教師在幼兒游戲活動中觀察幼兒,發(fā)現(xiàn)他們的興趣點以及其中的教育價值,確立發(fā)展性目標,教師和幼兒共同收集玩具材料、設(shè)計活動,在活動中引導幼兒探索、解決游戲活動中遇到的問題。在這樣的活動中,幼兒學習的積極性、主動性、創(chuàng)造性得到了充分發(fā)揮。

        在集體教學活動之前開展游戲活動。怎樣實現(xiàn)預設(shè)的集體教學活動與游戲活動有效銜接,這是一個難點。我們要嘗試在開展預設(shè)的主題集體教學活動之前,把教育意圖滲透在豐富的、有組織的環(huán)境中,通過游戲環(huán)境中的諸多因素來傳遞信息、啟發(fā)誘導幼兒進行探索活動,讓幼兒看一看、玩一玩、做一做,在操作、體驗中獲得經(jīng)驗,使游戲朝著預設(shè)目標的方向發(fā)展。

        不管是問題的產(chǎn)生,還是前期經(jīng)驗的獲得,集體教學活動之前的游戲活動都讓幼兒進行了“有準備的學習”,他們完全可以運用已經(jīng)獲得的經(jīng)驗去同化、順應,進行經(jīng)驗建構(gòu)。

        在作為集體教學活動先導的游戲活動的組織過程中,教師要充分發(fā)揚游戲精神,創(chuàng)設(shè)寬松的環(huán)境,提供豐富的符合幼兒需要的、適合幼兒天性的材料,給幼兒充足的時間,引導幼兒自由、自主、自在地游戲。讓幼兒在玩中提出問題,獲得經(jīng)驗、嘗試錯誤、感受愉悅、學會思考。

        游戲之中,教師要進行細致的觀察。觀察、解讀是架設(shè)在幼兒游戲活動和有效的集體教學活動之間的橋梁。只有善于觀察、準確解讀幼兒的游戲,才能發(fā)現(xiàn)真問題和真需要,才能了解幼兒現(xiàn)有水平,準確把握幼兒的最近發(fā)展區(qū),才能自然、無縫地生發(fā)活動主題,才能巧妙地把教師的課程轉(zhuǎn)化成幼兒的課程。

      課程游戲化心得體會11

        羅園長學習回來后組織我們老師一起學習了《課程游戲化》活動內(nèi)容。通過此次學習,讓我對課程、游戲以及課程游戲化有了一個更深入的認和全新的解讀。

        作為一線老師,我常常疑惑于如何平衡“教和玩”的難題。在過去的教育教學活動中,為了生硬的體現(xiàn)教育教學活動中游戲的存在。我們通常只是植單一的插入一些游戲。所以在教學活動中我們常常會困惑,為什么在教學活動中孩子的興趣缺缺,為什么孩子不愿意學。通過學習我才了解,課程游戲化是要站在質(zhì)量的高度去考慮,站在兒童獲得完整經(jīng)驗的角度去考慮,站在兒童身心發(fā)展規(guī)律和學習特點的角度去考慮,簡單的`說課程游戲化就是讓幼兒園課程更貼近生活,更生動一些,更有趣一點,活動形式更多樣化一點。幼兒動用多種感官探究、交往和表現(xiàn)的機會更多一些,幼兒的自主性和創(chuàng)造性更充分一些。

        游戲不是教學,不需要教師去“導演”和指揮,因為教師指導過頭了,就成了“導演”,孩子游戲中的自由自主和創(chuàng)造就會失去,因此要合理指導游戲,應該融入課程文化,形成習慣。

        心得體會,乞討者,課程,游戲,電話

      課程游戲化心得體會12

        啟蒙教育好壞直接關(guān)系著幼兒的成長方向以及智力水平,以往在幼兒參與游戲活動的過程中忽略了幼兒主動思考的能力,降低了游戲開設(shè)的有效性,為此,幼兒教師就需要結(jié)合幼兒思考能力以及在游戲活動中包含的內(nèi)容,采取適合的方法,更好地引導幼兒進行主動思考。

        為了貫徹落實《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》和省教育廳《關(guān)于開展幼兒園課程游戲化建設(shè)的通知》有關(guān)文件精神,深化幼兒園課程改革,真正做到把自由自主的游戲活動還給孩子,以提升保教質(zhì)量。近日,我園教師參加了兩天半的幼兒園課程游戲化專題培訓活動。

        教師如何在幼兒的游戲化課程中進行合理指導,是教師需要思考的一個大問題,那就要求我們老師要進一步加強對《綱要》和《指南》的認識,把里面的觀念統(tǒng)一到、融入到當前的'課程游戲化實踐中來。教師要從三個層面去理解課程游戲化:一是幼兒園課程應游戲化,充滿游戲精神。所謂游戲精神應是自由的、自主的、創(chuàng)造的、愉悅的。不是個別環(huán)節(jié)要有游戲,而是一日生活都要充滿這種游戲精神,將這種游戲精神融入到一日生活中去。二是自由游戲時間要保證。孩子應有自由游戲時間,這種游戲時間不能被“教學”及其他教師直接指導的活動所替代。三是其他活動環(huán)節(jié),尤其像集體教學活動環(huán)節(jié)盡可能采用游戲方式。一節(jié)課某一環(huán)節(jié)就是游戲,或整節(jié)課本身就設(shè)計成游戲。

        我們明白目前課程游戲化建設(shè)有明確的目標,在接下來的工作中我們會努力學習、共同研究、共同探索,找到適合自己的、前往目標的道路,真正做到“兒童在前,教師在后”,讓游戲陪伴孩子快樂成長。

      課程游戲化心得體會13

        本次培訓通過現(xiàn)場活動觀摩和理論講解兩種形式進行。做幼教這個行業(yè)的我們都知道,也都會經(jīng)常在教學中學習,傳講過老師的教學。這次,能夠在現(xiàn)場聆聽、觀摩、參與、互動,這的是一次非常難得的機會,同時也學習到很多。 藝術(shù)的本質(zhì)是審美。能夠讓孩子在藝術(shù)的殿堂里生活,是一件非常幸福的事情。能夠讓他們從音樂中凈化他們幼小的心靈,同時為自身修養(yǎng)帶去更多美的享受,也是我們作為教師所要堅持和追求的。

        在這次教研中,給我們帶來了很多律動,由淺至深,由易到難,有單到雙。我們在學習的時候,不但可以參與觀摩,還可以到現(xiàn)場與老師進行互動,大大的提高了我們對律動教學的興趣,也加深我們對律動的認識。 音樂教學最讓我們困惑的,就是如何將游戲滲透在音樂課中,如何讓孩子們從一節(jié)簡單的音樂課中體驗由游戲帶來的快樂。為此也專門作了解答。音樂課,要求孩子們的常規(guī)是非常嚴格的,決不允許有任何的違反規(guī)則還可以再進行游戲的。這就要求我們老師在平時的一日生活中,注重幼兒常規(guī)的培養(yǎng),有很強的`規(guī)則意識才行。有了常規(guī),才可以進行音樂課的第二步——滲透游戲教學。比如:我們在小班就可以把一小段簡短的音樂劃分為很多個八拍,教會孩子1—2個簡單的動作,像拍手拍腿。隨著孩子年齡的增長以及對音樂節(jié)奏感的更深的認識,我們可以縮短拍子,在原有基礎(chǔ)上把動作做得快一些。那么到了中、大班,就完全可以通過縮短時值,再加入動作來進行音樂教學。當然,音樂教學中,除了單一的自己嘗試,還可以滲透2人、3人、或者一個團隊、一個集體等。這就要求常規(guī)意識更加穩(wěn)固才可以進行。

        總之,在這次學習中,幽默、生動、激情的講演讓我們在場的每一位幼兒教師都為之振奮,收獲頗豐。不僅為我們今后在音樂教學積累了更多寶貴的經(jīng)驗,同時也通過音樂,讓我們的身心都愉悅起來。從而,使我更加熱愛音樂了。

        鄭州市二七區(qū)馬寨鎮(zhèn)中心幼兒園曹樂雨

        20xx年11月

      課程游戲化心得體會14

        游戲化教學的概念和背景

        隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,越來越多的教育機構(gòu)和教師開始意識到游戲化教學的重要性。游戲化教學是將游戲的元素和理念融入到教學中,通過創(chuàng)造性的活動和互動性的學習來提高學生的學習興趣和參與度。在高中階段,學生面臨著較大的學習壓力,對于知識的掌握和記憶也需要更高的能力。因此,課程游戲化不僅可以改變學生對學習的態(tài)度,還可以幫助他們更好地理解和應用所學知識。

        課程游戲化的主要優(yōu)勢之一是可以激發(fā)學生的學習興趣。通過將學習的過程變成一場有趣的游戲,學生們不再覺得學習是一項沉悶枯燥的任務,而是充滿了樂趣和挑戰(zhàn)。例如,編程課程可以采用以編程游戲為核心,通過完成任務和解決問題來學習編程知識。此外,課程游戲化還可以提高學生的參與度和專注力。學生在游戲中需要全身心地投入,積極解決問題并追求更高的成績,這樣可以培養(yǎng)他們的注意力和集中力。最重要的是,課程游戲化可以幫助學生更好地理解和應用所學的知識。通過游戲化的`學習方式,學生可以將抽象的概念轉(zhuǎn)化成具體的操作,從而更好地理解并應用所學的知識。

        我曾經(jīng)參與了一門歷史課的游戲化教學實踐。在這門課程中,老師將課堂內(nèi)容轉(zhuǎn)化為一個歷史解謎游戲。我們被分成小組,每個小組扮演不同的歷史人物,通過解謎來學習歷史知識。在游戲中,我們需要通過破譯密碼、尋找線索等活動來了解歷史事件和人物。這樣的學習方式讓我覺得學習歷史變得更加有趣和親近。我不再只是被動地接受知識,而是積極地參與其中,并且能夠更深入地理解歷史事件的背后動機和意義。通過游戲化的學習方式,我的歷史知識也得到了很大的提升。

        課程游戲化的潛在挑戰(zhàn)和解決方案

        盡管課程游戲化有諸多優(yōu)勢,但在實際應用中仍面臨一些挑戰(zhàn)。其中之一是教師需要投入更多的時間和精力來設(shè)計和實施游戲化教學。游戲化的教學需要教師制定合適的學習目標和教學策略,并且耐心地引導學生積極參與。解決這個挑戰(zhàn)的途徑是教師可以參考現(xiàn)有的游戲化教學案例和教材,并在實踐中不斷調(diào)整和改進。另一個挑戰(zhàn)是游戲成癮的風險。如果學生過度沉迷于游戲化的學習活動中,可能會影響他們的學習成績和社交能力。因此,教師需要設(shè)定適當?shù)膶W習時間和限制,確保游戲化教學不會成為學生整個學習過程的主導。

        綜上所述,課程游戲化是一種創(chuàng)新的教學方法,可以提高學生的學習興趣、參與度和理解能力。它不僅能夠改變學生對學習的態(tài)度,還為他們提供了一種創(chuàng)造性和互動性的學習方式。盡管在實踐過程中面臨一些挑戰(zhàn),但通過不斷的探索和改進,課程游戲化將有望成為未來教育的重要發(fā)展方向。在這個數(shù)字化時代,游戲化的教學將更好地滿足學生的學習需求,并培養(yǎng)出更有創(chuàng)造力和合作能力的新一代學生。

      課程游戲化心得體會15

        近年來,越來越多的老師開始嘗試將課程與游戲結(jié)合起來,通過游戲化的形式來吸引學生的注意力,并提高教學效果。在初中學習階段,我也有過不少關(guān)于課程游戲化的體會和感悟。

        一、游戲是重要的刺激工具。

        在課堂上,老師將知識點組織成有趣的游戲形式,例如以PPT為基礎(chǔ),增加炫酷的特效,閱讀文章、數(shù)學算式、自然科學知識等分類讓同學能夠親身體驗到知識的應用與樂趣,舍棄無用的記憶,通過游戲的體驗,逐漸形成學生在知識掌握上的有效途徑,對我們的學習主動性和積極性起到了很好的推動作用。

        二、游戲能夠有效降低壓力。

        初中階段學生的壓力總是比較大,因為有了游戲的元素之后,學生們的情緒變得更加平靜、輕松。游戲可以帶來快樂、迎合學生學習需求,透過游戲的積極情境、多元課程活動與優(yōu)化后的教材,有效調(diào)動個體參與及學習動機。

        三、游戲可以提高學習興趣。

        學生因為游戲而感到興趣盎然,游戲化教學的方式也可以督促學生充分發(fā)掘興趣,越來越多課堂的教學案例以呈現(xiàn)封閉、線性的知識點為主,對于學生們來說,缺少多元、開放、創(chuàng)新的探究空間。借助生動的故事情節(jié)、趣味的集卡制度、炫酷的場景立體呈現(xiàn)、道德探討與社交合作互動等,游戲化教學實際上也是為了增強學生對知識的探究與掌握的能力,是一個達到娛樂性與教學性到達平衡的方式。不知不覺中學生就會因為游戲而感到快樂,從而激發(fā)學生的.學習興趣。

        四、游戲善于提高合作能力。

        在游戲過程中,學生之間需要進行交互、合作,在操作中可以為了游戲目的組隊、協(xié)作,從而實現(xiàn)每個人之間的交流溝通。此外,在玩游戲的過程當中,學生之間有了更多的互動,彼此之間的競爭和合作,都能夠讓學生們發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢,也能夠使學生們更好地融入到班級中來。

        五、游戲教育是在動態(tài)的發(fā)展中。

        游戲教育意味著更為復雜的班級之間的互動、更多層面的情感和智力刺激。以此為出發(fā)點,學校、社區(qū)團隊等各級教育組織不斷研發(fā)、改善模式,制定更為適宜學生狀況和年齡的游戲化課程,提供更多元、精巧且具有啟發(fā)性的探究式學習經(jīng)驗,以充實學生的內(nèi)在認知。這樣得以讓學生們更好地探究知識、創(chuàng)造性展示,也讓未來教育更具創(chuàng)意,更獨具特色。

        總的來說,在初中學習階段,課程游戲化在課堂教學中發(fā)揮了重要作用,能夠有效地降低學生的壓力,提高學習興趣,也讓學生們更好地學習合作能力和發(fā)現(xiàn)自己的優(yōu)勢。同時,由于游戲教育在動態(tài)地發(fā)展中,我們也可以看到未來的教育將會變得更加創(chuàng)新、更富活力。

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