幼兒園數(shù)學教案
作為一名專為他人授業(yè)解惑的人民教師,就不得不需要編寫教案,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編收集整理的幼兒園數(shù)學教案,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。
幼兒園數(shù)學教案1
活動目標:
1、認識=、≠,了解其實際含義,能用=、≠表示兩個集合的數(shù)量關(guān)系,初步建立等量觀念。
2、復習數(shù)字1—5,了解它們可以表示的實物數(shù)量。
3、培養(yǎng)思維的敏捷性,體驗游戲的愉快,樂意幫助有困難的人。
活動準備:
1、數(shù)字卡片1—5
2、符號=、≠
3、昆蟲卡片若干,數(shù)量為1—5
4、青蛙頭飾、卡片,數(shù)量為1—5
活動過程:
一、復習數(shù)字1—5,初步認識=。
(一)點數(shù)實物1—5,并找出可以用來表示這些實物數(shù)量的數(shù)字。
1、今天天氣真好,小青蛙到池塘邊來玩了。
出示數(shù)量為1—5的青蛙圖片。
數(shù)數(shù)每一群有幾只青蛙。
2、請你幫它們找個數(shù)字朋友吧。
請個別幼兒分別找出相應的數(shù)字放在小青蛙的后面。
3、幼兒說說1只青蛙可以用數(shù)字1來表示,2只青蛙……
(二)認識=
1、出示符號“=”,認識等號。
這是等號,它長什么樣?
2、把它放在數(shù)字1和1只青蛙的中間,可以用來表示它們兩邊是一樣多的。
讀一讀1等于1只青蛙。
3、請幾個小朋友為其他數(shù)字和青蛙找到相應的符號放在中間,并讀一讀。
4、老師小結(jié):相同數(shù)量的東西我們可以用“=”來表示。
二、認識≠
1、青蛙奶奶生病了,不能出來捕食,我們捉些小蟲子給它吃吧。醫(yī)生給它開了個食物的處方。出示數(shù)字5與≠。
這是什么符號?和剛才的=長得一樣嗎?
2、這是不等號,它可以用來表示兩邊的`數(shù)量不一樣多。
那么我們該給青蛙奶奶捉幾只蟲子呢?為什么?(幼兒討論)
3、請幼兒從小筐中找蟲子圖片,并說說為什么?(因為它和5不一樣多)
還有哪些數(shù)量的蟲子也和5不一樣多?幼兒可以從小筐中把和5不一樣的蟲子圖片都找出來。
4、老師把1—4或更多的蟲子的圖片放在數(shù)字5后面,原來它們都不一樣多,都可以用不等號來表示。
大家讀一讀。
三、鞏固對=、≠的認識
1、游戲:小青蛙捉害蟲
根據(jù)老師出示的數(shù)字和符號到草叢(桌子上)找蟲子,看誰找得對,找得快。
比如:2=,1≠。
2、每操作一次,進行老師檢查或幼兒相互檢查,發(fā)現(xiàn)問題及時指出。
3、反復游戲數(shù)次。(在不等號的操作中,幼兒找一個或多個圖片均可)。把找到的蟲子卡片放入小筐中。
4、我們帶上食物一起去送給青蛙奶奶吧。
幼兒園數(shù)學教案2
活動目標:
觀察花生果的特征,了解花生果的用途。
記錄剝花生仁的情況,學習簡單的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的方法。
體驗活動帶來的樂趣。
活動準備:
花生人手10顆,點心盤和小碗人手一個,記錄表人手一張。
智能AB猜試題;ㄉ愂称啡舾。
活動過程:
一、觀察花生果的'外形。
1.以猜謎導入:小朋友都喜歡猜謎,今天老師就給小朋友帶來了一個謎語,請你猜一猜,小耳朵聽好了!奥槲葑,紅帳子,里面睡個白胖子”誰猜出來了?
2.你是怎么知道的?請幼兒解釋謎面。我們來看看,花生的外殼怎樣?里面呢?打開后,里面有什么?學習花生仁(了解花生的外形特征)
二、剝花生
1.小朋友真棒,不但能猜出謎語,而且還能說出理由,那是不是每顆花生里面都睡了一個花生仁呢?那你來猜猜看,這顆花生里面有幾顆花生仁?(幼兒猜測)是不是這樣呢?我們怎樣就能知道了?(剝開來看一看)
2.你們想不想剝花生呢?今天我們一邊剝花生還要一邊記錄,怎么記呢?(出示記錄表)這里有一張記錄表,上面有兩排格子,這一排是告訴你要剝10次花生,下面這一排是讓你填花生仁的顆數(shù),如果第一次剝出2顆花生仁,你就在第一個格子里用2來表示,第2次剝出3顆來,你記在哪里呢?好的,小朋友在剝的時候要剝一次記一次,一直到剝完為止,剝下來的殼放在中間的盆子里。你會不會玩?你能不能一邊剝一邊吃?
好,現(xiàn)在開始吧!
3.請幼兒剝花生,一邊剝一邊進行記錄。
4.教師巡回指導,提醒幼兒記錄剝下的結(jié)果。
5.鼓勵已剝完的幼兒說說游戲結(jié)果。
6.統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
交流:小朋友,花生都剝好了嗎?你能不能把記錄的結(jié)果告訴大家?(能,請個別幼兒介紹)A、今天,小朋友真聰明,不僅會剝花生,還把花生仁的顆數(shù)都記錄了下來,知道了一顆花生里面有的是1顆仁,有的是2顆花生仁,還有3顆的。那在你剝的10顆花生中每種有幾顆呢?我們把它來統(tǒng)計一下好不好?
幼兒園數(shù)學教案3
一、教材分析
在整節(jié)課里,我主要運用多媒體課件,引導孩子們練習10以內(nèi)數(shù)的運算,通過做游戲讓幼兒加深對10以內(nèi)數(shù)加減法的運用。進行分類和數(shù)數(shù)游戲,讓幼兒進行自由、獨立的操作,幫助學習10以內(nèi)的數(shù),正確的理解數(shù)的意義,有利于幼兒快樂的學習數(shù)學并提高對數(shù)學的樂趣。如《綱要》中所說“既符合幼兒的現(xiàn)實需要又有利于幼兒的長遠發(fā)展;貼近幼兒的生活,選擇感興趣的事物或問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野!币虼吮敬螖(shù)學活動目標設定如下:
活動目標:
1、能快速進行10以內(nèi)數(shù)的加減運算
2、嘗試根據(jù)他人的身體狀況選送合適的水果,體驗贈送的樂趣。
本活動只有抓住了重難點,才能使活動有的放矢,所以確立了重難點。
活動的重點是:了解10以內(nèi)數(shù)的分解。
難點是:10以內(nèi)數(shù)的運算。
活動準備:
1、幻燈片
2、數(shù)字卡片若干
3、西瓜一個
幼兒情況:大班幼兒的邏輯思維開始萌芽,但還是以形象直觀思維為主,并且幼兒的`智力發(fā)展水平不均。
教法、學法:
幼兒的思維特點是直覺行動思維和具體形象思維占優(yōu)勢,選擇教學方法時,就要注意多通過操作活動和直觀演示來幫助學生理解數(shù)學初步知識。本活動我主要采用了演示法、操作法、游戲法等
活動流程:
1、故事導入;2、出示圖片果樹;3、引導幼兒把各種水果送給需要的人4、幼兒自由討論;5、小結(jié)
具體環(huán)節(jié)如下:
一、以故事情景導入,引起幼兒的興趣。
師:今天老師在回家的路上撿到了一粒奇怪的種子,(出事種子圖片)我把它種到土里,你們猜發(fā)生了件什么事?種子在一瞬間長大了,還結(jié)了很多奇怪的果子。我把這一瞬間拍下來了,小朋友想不想看看?
師:咱們一起來看看都結(jié)了些什么果實?
二、出示圖片果樹
教師邊出示水果邊出題,請幼兒回答,并用手里的數(shù)字卡擺出算式。
師:咱們來看看,到底結(jié)出了什么水果?幾個?--3個香蕉。過了會又結(jié)出了什么?幾個?--4個香蕉。誰能告訴我樹上一共結(jié)了幾個香蕉?怎樣算出來的?教師做示范列出算式?3+4=7
師:小朋友們,猜想一下,這棵樹上還會結(jié)出什么樣的果實?(幼兒自由回答)
師:過了一會又結(jié)了一串櫻桃,咱們數(shù)數(shù)結(jié)了幾顆櫻桃?(2顆)
師:一會又長出一串櫻桃,數(shù)數(shù)有幾顆?(6顆)誰能算出樹上櫻桃一共結(jié)幾顆櫻桃?(4顆)怎樣列的算式?
師:櫻桃結(jié)了幾串?怎樣列的算式?
幼兒園數(shù)學教案4
活動目標:
1、通過多媒體課件,激發(fā)幼兒對排序活動的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒初步的觀察與比較能力,提高幼兒的判斷推理能力,發(fā)展幼兒的逆向思維。
3、引導幼兒學習按物體的形狀有規(guī)律地排列。
4、引導幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。
5、了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
活動準備:
課件、教師及幼兒操作材料。
活動過程:
1、操作課件,復習按顏色排序。
指導語:我收到了圖形王國發(fā)來的禮物我們一起來看看吧。
2、看圖,引導幼兒探索形狀排序的規(guī)律。
指導語:在圖片中除了有紅、藍顏色之外,你們還發(fā)現(xiàn)了什么?它們是怎么排隊的`?(三角形、圓形等)
3、玩“我說你做”的游戲,啟發(fā)幼兒自己操作。
指導語:剛才的問題,小朋友都答對,我們再接著玩游戲吧!請你們根據(jù)我給的圖形排隊,并說說你是怎樣排的?
4、教師小結(jié),活動結(jié)束。
指導語:
今天你們通過游戲,學會了按物體的形狀有規(guī)律地給圖形朋友排對,我們今天又學會了一種本領,我們要謝謝圖形朋友們,跟圖形朋友再見!
活動結(jié)束。
教學反思:
幼兒園的數(shù)學活動相對于其他活動枯燥、單調(diào),容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發(fā)展,所以本次活動中我為幼兒創(chuàng)設了一個可操作的豐富材料的環(huán)境,為幼兒創(chuàng)設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現(xiàn)。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。
幼兒園數(shù)學教案5
【教材分析】
《讓誰先吃好呢》是一個幽默生動、結(jié)尾出人意料的繪本故事,將乏味的“排序”完美地蘊藏在美妙的故事里,將繪本與數(shù)學知識、生活經(jīng)驗完美地結(jié)合起來。所以我根據(jù)幼兒的實際情況出發(fā),設計了此次數(shù)學活動。在活動設計中,我以“讓誰先吃”的故事情境為切入口,利用情境推動幼兒對于高矮、大小和輕重排序經(jīng)驗的不斷建構(gòu),活動目標在過程中自然展現(xiàn)、層層鋪展、一一達成。讓幼兒在活動中表達、探索、操作,潛移默化地學習到數(shù)學知識,體驗排序帶來的的樂趣。
【教學目標】
1.知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
2.能按要求進行輕重排序,嘗試記錄結(jié)果。
3.積極參與排序活動,體驗排序中的樂趣。
4.讓孩子們能正確判斷數(shù)量。
5.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。
【教學重點與難點】
1.重點:按動物個子高矮、嘴巴大小、耳朵長短、尾巴長短、體重的輕重進行正向、逆向排序,理解逆向排序。
2.難點:在數(shù)石頭游戲中,比出動物間的輕重關(guān)系,并嘗試運用“〈、〉、=”號記錄操作結(jié)果。
【教學方法設計】
每位幼兒一份動物可操作排序材料,體重記錄單,教師借助交互式電子白板進行輔助教學。
【教學媒體與資源選擇】
繪本故事書《讓誰先吃好呢》,白板課件,設計過程中用到的畫面圖片和對應點擊的小按鈕。
【課堂教學用工具和軟件】
1.物質(zhì)準備:活動白板課件,幼兒人手一份記錄單、鉛筆、橡皮擦和動物排序圖片。
2.經(jīng)驗準備:認識蹺蹺板,知道蹺蹺板是平的、翹高翹低表示的意思。
【教學實施過程】
一、初步了解動物及桃子的主要特征。
1.了解動物的主要特征。
(1)師(點擊課件):今天,我給大家請來了一些動物朋友,看,都有誰呢?數(shù)一數(shù),一共有幾位?(猴子、長頸鹿、兔子、犀牛、鱷魚、毛毛蟲;6位朋友)
(2)師:這些動物朋友身上都有一個很明顯的特點,是什么呢?(例如:我們可以叫它長耳朵小兔、大嘴巴鱷魚、高個子長頸鹿、長尾巴猴子、大肚皮犀牛、小小的毛毛蟲)
2.了解桃子的特征。
(1)師(刷出來):咦,他們都在看什么呀?(桃子)
(2)師:看看,這個桃子長得什么樣?
(3)師:哇,這樣一個愛心形狀的、又紅又黃的大桃子,看著就很好吃,饞得動物們口水都快流出來了?墒6個動物1個桃子,讓誰先吃好呢?
二、結(jié)合故事,引導幼兒按動物的某一特征排序。
(一)按動物高矮、大小、長短排序。
1.按個子的高矮排序。
(1)師:“按照個子高矮的順序吃怎么樣?”長頸鹿把脖子挺得直直的,先說了一句。那就得先量量看,誰的個子最高了。
(2)師:于是,他們每人都找了一棵大樹開始量身高。(點擊下一頁)請你們仔細的看看,有沒有人耍賴皮犯規(guī)?(幼兒講述)
(3)師:對呀,量身高要在同一個水平線上比,站站直,不能算上耳朵和尾巴?矗麄冋竞昧,誰最高?第二高是誰呢?第三高呢?接下來輪到誰?第五高?最矮的一個是誰呀?(教師在動物的下方寫上排名數(shù)字)
(4)師:按照個子高矮的排法,最高的是長頸鹿,所以桃子得它先吃。
2.按嘴巴的大小排序。
(1)師:“不行,這么大的桃子,當然得嘴巴最大的先吃了”鱷魚張著一張大嘴發(fā)話了。于是,動物們都張大了自己的嘴巴,請你們看一看、比一比,按照嘴巴大小的順序,該怎么排呢?
(2)請個別幼兒在白板上操作排序,教師用課件來驗證(點擊每個動物的嘴巴處就會出現(xiàn)一個個不同顏色、大小的圓,方便拖動比較),并一同小結(jié)排序。鱷魚嘴巴最大,該它先吃,如他愿了!
教學設計按耳朵的長短排序。
(1)師:這時候長耳朵兔子和長尾巴猴子不同意了,它們會說什么呢?
(2)兔子:按耳朵長短排序(幼兒操作材料排序)猴子:按尾巴長短排序請小朋友按照長尾巴猴子的想法(點星星出現(xiàn)尾巴標記),一起來排排尾巴長短的'順序吧!(幼兒說教師拖動動物排序)講評,師幼一同小結(jié)尾巴長短排序按耳朵長短(點花朵出現(xiàn)耳朵標記)來排序的話,該怎么排呢?交待操作要求:老師這兒有一張排序表,紅旗是起點,請你們將動物們按照耳朵長短的順序來整齊地排在黑線上。(幼兒操作)講評,師幼一同小結(jié)耳朵長短排序
三、引導幼兒按動物的輕重進行記錄和排序。
1.討論比重方法。
(1)師:這下大肚皮的犀牛使勁兒的跺著腳,直說:“不行”。它會要求比什么呢?(比比誰最重)你們真的說到它心理去了,它就是要按體重的順序來排。
(2)師:那體重該怎么稱啊?用什么好辦法呢?(點出蹺蹺板)運用蹺蹺板稱重,一頭坐小動物,一頭放石頭。
師:想一想,蹺蹺板是平的代表什么意思?一樣重可以用符號“=”來表示。蹺得高的表示重還是輕呢?蹺得低呢?如果蹺蹺板左邊重右邊輕,可以用“>”來記錄,左輕右重用“
2.(點第一顆星星出現(xiàn)“體重記錄表”)教師交待操作要求:為了公平起見,請我們小朋友來做裁判。先看好是哪位小動物在稱重,然后數(shù)一數(shù)蹺蹺板上石頭的數(shù)量用數(shù)字記錄在“石頭”下面的格子里,最后看看蹺蹺板是平的還是翹的,用相應的符號記錄在中間。
3.幼兒記錄,教師觀察指導。
4.交流操作結(jié)果,教師記錄反饋糾正。
5.引導幼兒一同來看著記錄表進行體重的排序。
師:那么我一起來看著這張記錄表,給小動物們排排體重吧!(點第二顆星星出現(xiàn)排序圖,點第三顆星星消失動物稱重圖而出現(xiàn)6個動物進行拖拽)(幼兒說,教師排)看來桃子該給最重的犀牛先吃哇。
四、引導幼兒思考逆轉(zhuǎn)排序。
1.(邊小結(jié)邊依次點頁面中的小星星圖標課件)
師:毛毛蟲心想:“比誰最高,長頸鹿是第一名;比誰的嘴巴最大時,鱷魚是第一名;比耳朵最長、尾巴最長時,兔子和猴子是第一名;比誰最重,犀牛是第一名。它該比什么得第一呢?
2.對呀,為什么不管什么順序,都要從最大的開始!毛毛蟲也想到了,我們可以反過來嘛,要論誰的個子最小,毛毛蟲是第一;要論誰的嘴巴最小,毛毛蟲也是第一;耳朵最短、尾巴最短、體重最輕,這第一名不都是毛毛蟲嘛!大家一致認同了,于是毛毛蟲痛快地鉆進桃子里先吃了起來。
五、拓展延伸
1.師:想想看,在我們的生活中,有沒有“從小排到大、從矮排到高、從短排到長”的情況發(fā)生?(排隊、坐座位、做操時)
2.師:小朋友,在我們的生活中,有許多的比較方法,只要你認真觀察,你就會找到許許多多的排列方式。動物們依據(jù)自身的特點都找到了第一名的地方,其實在你們每個人身上都有第一名,請你們回去想想自己在什么方面是最厲害的?
【活動反思】
《讓誰先吃好呢?》是一節(jié)大班綜合活動,第一次看到這個標題,我以為是一節(jié)禮儀活動,當看到活動簡案后,發(fā)現(xiàn)這是一節(jié)和數(shù)學有關(guān)的活動。
一、活動選材貼近生活、設計層層遞進
該活動選材來自一個繪本,主要講述一群小動物為了吃一個桃子,進行不同形式的比較,因為繪本中的小動物都是幼兒熟悉的,所以通過觀察,幼兒能快速的發(fā)現(xiàn)每個小動物的主要特征。教師能有效的抓住繪本中的信息,讓幼兒聯(lián)系自身的生活經(jīng)驗說說自己的特長,知道每個人都有自己的優(yōu)勢。該活動中教師精心設計每個環(huán)節(jié),各個環(huán)節(jié)都能有效的挖掘繪本中的價值,活動環(huán)節(jié)層層遞進,先從圖片中找出6位動物朋友,然后讓幼兒去觀察動物的主要特征,為下面動物進行比較做了很好的鋪,然后依據(jù)動物的目光引出了桃子。在動物朋友進行了不同形式的比較時,教師引導幼兒用各種方法根據(jù)動物的特征排序,發(fā)現(xiàn)無論怎么比毛毛蟲都是第一名,于是毛毛蟲品嘗到了桃子,最后引導幼兒有好東西要和同伴共同分享。
二、教師教態(tài)親切自然、提問簡短有效
執(zhí)教該活動的是一位從教2年的教師,從活動中不難發(fā)現(xiàn)該教師教育基本功扎實,能對幼兒進行善引、善導,而且教態(tài)親切、自然,能和幼兒有效的互動。在引導幼兒觀察動物的特征時教師能用各種動作進行簡單的提示,并引導幼兒用完整的話說一說。活動中教師的語言(提問和總結(jié))都是簡短有效的,教師能根據(jù)繪本內(nèi)容用簡短的語言進行提問,并針對幼兒的各種回答教師能用簡短總結(jié),而不是重復幼兒的回答,這一點很好。
整個活動是以綜合活動進行展示,活動中的主要內(nèi)容偏向以數(shù)學,通過聆聽本活動,讓我發(fā)現(xiàn)繪本的不同形式的展現(xiàn),繪本不一定是語言活動的專屬,主要我們在以后的教學中細心觀察,便能發(fā)掘繪本中更多的價值。
小百科:吃,漢語一級字,讀作chī,最早見于戰(zhàn)國文字!墩f文》:“吃,言蹇難也。”本義是口吃,即說話結(jié)結(jié)巴巴不流利;字或作“?”,《說文·欠部》:“一曰口不便言!币曛感袆舆t緩艱難。
幼兒園數(shù)學教案6
活動目標:
1、復習鞏固1—7的序數(shù),2—6的鄰數(shù)。
2、認識時間星期,了解其順序性、周期性,初步形成“星期”概念。
3、激發(fā)幼兒對時間的興趣,積極、主動地參與學習活動。
活動準備:
1-7的數(shù)字娃娃,大寫數(shù)字一至七,星期娃娃圖片7張,四個星期轉(zhuǎn)盤,星期娃娃頭飾每人一個。
活動過程:
一、復習鞏固1—7序數(shù),2—6鄰數(shù)。
1:今天數(shù)字娃娃也來到我們班,和小朋友一起上課,(同時出示無序的數(shù)字1—7),請你們按從小到大的順序給數(shù)字娃娃排隊,還要說出排在第一的是哪個數(shù)字娃娃。
2:以“數(shù)字娃娃找朋友”的游戲形式鞏固鄰數(shù)。
老師以數(shù)字娃娃的口氣問:我是2,我的朋友是幾和幾?請小朋友幫助我,幫我找出好朋友。幼兒回答:二、二、二,你的朋友是一和三,一和三是你的好朋友。
二、新授:以故事的形式讓幼兒了解星期的順序性、周期性。
1:現(xiàn)在我們要和數(shù)字娃娃一起來聽一個童話故事,聽的.時侯要仔細聽,故事里講了什么。
老師講述故事《星期媽媽和孩子們》。
講完后提問:
故事的名字叫什么?
星期媽媽一連生了幾個孩子?
它給孩子取了什么名字?穿什么顏色的衣服?
。ɡ蠋熾S幼兒的回答出示星期娃娃圖片,打亂順序。)
強調(diào):星期媽媽的第一個孩子是誰?第二個孩子是誰?請你們幫星期妹妹來排隊,好嗎?(排好隊后讀一讀)
2:轉(zhuǎn)盤游戲“找鄰居”。
老師示范轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,然后請個別幼兒操作。
規(guī)則:轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后,指到星期幾,就請小朋友講出星期幾的兩個鄰居。游戲反復進行3—4次。
突出強調(diào):星期日的鄰居是誰?(意在突破星期的周期性這一難點,讓幼兒具有明確的周期意識,即一個星期有七天,一個星期結(jié)束下一個星期開始。)
三:幼兒操作活動:轉(zhuǎn)盤游戲“找鄰居”
幼兒分成3大組,每組一個星期轉(zhuǎn)盤,一組幼兒輪流轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,同組全體幼兒共同講述指針所指星期幾的兩個鄰居是星期幾和星期幾。
。ㄗ層變和ㄟ^實際操作,進一步感覺星期的順序性、周期性,形成星期這一時間感念。)
四:活動評價:
引導幼兒與老師一起談談這節(jié)課認識了什么?明白了什么道理?講講玩星期轉(zhuǎn)盤游戲的感受。
五:分組進行角色游戲:找鄰居。
七名幼兒一組,分別戴上星期娃娃頭飾,扮演星期一至星期日七個角色形象,手拉手圍成圈,順時針轉(zhuǎn)動,邊轉(zhuǎn)邊說:星期一,星期二,星期三,星期四,星期五,星期六,星期日,七個娃娃在一起,快快樂樂做游戲,游戲的名字叫“找鄰居”。
接著星期一發(fā)問:我是星期一,我有兩個好鄰居,我的鄰居是幾和幾?其余六個星期娃娃回答:星期一,星期一,你有兩個好鄰居,你的鄰居是星期日和星期二。
接下去由星期二、星期三……星期日順次提問,方法同上,游戲繼續(xù)進行。
幼兒園數(shù)學教案7
設計理念:
活動《母雞生蛋》是一則小班孩子較感興趣的兒歌,兒歌內(nèi)容淺顯,瑯瑯上口,容易被幼兒所理解。兒歌中的語句適合小班年齡特點,由于小班幼兒以無意注意為主,所以為了吸引孩子的注意力,我把肢體語言與活動相結(jié)合起來,讓幼兒對兒歌感興趣,并從幼兒的實際生活出發(fā),把母雞形象用動作生動的表現(xiàn)出來。這樣的活動,不僅培養(yǎng)了小班幼兒的.學習興趣,而且對培養(yǎng)說話能力也有好處,使孩子在老師的帶領下積極主動地參加語言活動。
設計意圖
以談話的方式引出課題,充分激發(fā)幼兒參與活動的興趣,為導入活動做好鋪墊。
利用圖片讓幼兒初步感知兒歌的情節(jié),發(fā)展幼兒的想象力和語言表達能力。
通過動作表現(xiàn)幫助幼兒記住兒歌內(nèi)容情節(jié)。
一、活動目標:
1、在活動中讓幼兒區(qū)別物體及自身在空間中的上下位置關(guān)系。用上面、下面方位詞回答問題。
2、培養(yǎng)幼兒的空間感知能力
二、活動準備:
動玩具若干個,小架子(上、下兩層)1個,蘋果樹掛圖一幅,蘋果卡片干
三、活動過程
。ㄒ唬┻\用演示法、操作法教幼兒辨別上、下
1、展示小架子,確定上、下位置
2、請小朋友按要求將玩具放在指定的上、下位置(如:小狗、小貓放在上面、小兔小雞放在下面)
3、自由取玩具,并說明是從什么地方(上或下)拿來的。
。ǘ┯糜螒蚍ū鎰e上下
出示蘋果樹及蘋果,組織幼兒做游戲。蘋果樹上結(jié)蘋果(請小朋友把蘋果粘貼到蘋果樹上),蘋果熟了(請小朋友將蘋果從樹上摘下來)
。ㄈ┛磮D《小動物藏在哪兒》
教師讓幼兒看用書上的圖,說一說小動物都藏在哪兒,如:小貓藏在桌子下面等。
幼兒園數(shù)學教案8
活動目標:
1、在游戲情景中學習按一定規(guī)律排序。
2、體驗游戲的快樂。
3、體會數(shù)學的生活化,體驗數(shù)學游戲的樂趣。
4、知道按事物不同的特征進行排序會有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
活動準備:
幼兒制作的紅、黃、藍三色的'花朵
活動過程:
一、我們都是花仙子
春天來了,花兒都開了;▋河心男╊伾?說說你是什么花仙子。
觀察花朵排列的顏色規(guī)律
二、游戲:花仙子找椅子
1、兩種顏色排序:AB
請兩名幼兒手持紅黃顏色的花朵站好,其他幼兒依次按規(guī)律排隊。
2、三種顏色排序:ABC
請三名幼兒手持紅黃藍顏色的花朵站好,其他幼兒依次按規(guī)律排隊。
3、兩種顏色排序:ABB
請四名幼兒手持紅黃黃顏色的花朵站好,其他幼兒依次按規(guī)律排隊。
游戲時,幫助幼兒掌握排序規(guī)律。鼓勵幼兒自己糾錯檢查。
三、少了哪朵花
請若干幼兒按一定規(guī)律站好,請幼兒觀察其中缺少哪朵花鞏固對排序規(guī)律的掌握。
教學反思:
通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。
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