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      信息技術(shù)課教案

      時間:2023-06-14 07:00:17 教案 我要投稿

      信息技術(shù)課教案4篇

        作為一位無私奉獻的人民教師,時常需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學(xué)的紐帶和橋梁。那么寫教案需要注意哪些問題呢?以下是小編整理的信息技術(shù)課教案,歡迎閱讀與收藏。

      信息技術(shù)課教案4篇

      信息技術(shù)課教案1

        一、教學(xué)目標(biāo)

        知識目標(biāo):

        1. 認識“畫圖”程序中直線、矩形、橢圓、圓角矩形等工具;

        2. 熟悉配合使用shift鍵 的技巧;

        能力目標(biāo):

        1、學(xué)會用“直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具畫規(guī)則的窗子。

        2、能用“撤銷”來更正錯誤。

        3、學(xué)會將繪畫的成果保存在默認文件夾。

        情感目標(biāo):

        1、激發(fā)并提高學(xué)生熱愛自己學(xué)校的感情;

        2、學(xué)會善于欣賞別人作品中的優(yōu)點;

        二、教學(xué)重點

        “直線”、“矩形”、“橢圓”、“圓角矩形”工具的使用方法,保存繪畫的成果。

        三、教學(xué)難點

        1、 保存繪畫成果到默認的文件夾。

        2、 配合使用shift鍵的技巧;

        四、課前準(zhǔn)備

        附范例的演示文稿;關(guān)于房子的`拼圖學(xué)件一個;附獎品光盤若干;帶網(wǎng)絡(luò)廣播系統(tǒng)的電腦房、投影儀。

        五、教學(xué)過程

        一、引 入

        1、回憶上節(jié)課時所學(xué)工具,運用游戲引出新課;

        2、展示精彩新穎的教學(xué)樓激發(fā)學(xué)生畫圖興趣和創(chuàng)造欲望;

        二、工具教學(xué)

       。ǔ鍪痉秷D)。從拼圖到欣賞的圖片,到范圖,綜合分析這幅圖畫中都有哪些圖形組成啊?

        生:(線條、圓、長方形、圓角矩形)聯(lián)系拼圖;

        范圖中用到哪些工具呢?

        生:(直線、矩形、橢圓、圓角矩形)

        1、直線

        什么地方要用到直線工具呢?對!畫大樓的外形。我們一起來來試試好不好。(以范圖中一小幅規(guī)則圖形為例,講解直線的粗細設(shè)置)讓學(xué)生試一試,看誰畫得最好。同時提示書本上有答案,如果有困難可在課本中找一找。然后通過教師或?qū)W生的演示將兩小技巧:“按SHIFT鍵”、“選擇線的粗細”。再讓學(xué)生運用剛剛學(xué)到的知識畫一畫樓房樓梯等規(guī)則圖形。

        文稿出示:(1)按住shift鍵,畫線更筆直;

        2、畫窗子

        畫完了教學(xué)樓的外形后,我們來給她添上窗子吧,你們看用到哪些工具好呢?

        學(xué)生探索,演示 “橢圓”、“矩形”、“圓角矩形”三個工具使用方法。

        講解分析注意點:邊框的粗細,畫的方法技巧。演示文稿出示:(2)方形和圓形邊線的粗細,由直線工具決定。

        在學(xué)生初步探索結(jié)束后,教師及時請畫得好的學(xué)生演示。這時教師可將“撤銷”這個小技巧教給學(xué)生。鼓勵學(xué)生用這種方法來畫出更美的畫。

        3、整齊的教學(xué)樓

        在完成了探索和基本技能的準(zhǔn)備后,大家可以創(chuàng)作自己學(xué)校或心目中的教學(xué)樓。(可適當(dāng)選擇幾幅準(zhǔn)備好的,帶想象的教學(xué)樓)

        三、欣賞、復(fù)習(xí)

        欣賞交流,回憶復(fù)習(xí)

        欣賞者:交流同學(xué)的作品的優(yōu)點;設(shè)計者:回憶復(fù)習(xí)用法技巧;教師:點評,回顧。四、保存文件

        保存自己的畫

        教師可用“同學(xué)們畫得真美,這么美的畫如果不能保存下來真可惜”等激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)保存文件的熱情。因為這是第一次保存,所以教師應(yīng)當(dāng)親自演示,在演示時,不要將問題擴大化,以免基礎(chǔ)差的學(xué)生不知所措。但對于輸入文件名一定要采用打比方的方法強調(diào)。而且一定要讓學(xué)生在課本上記下文件名。

        五、練習(xí)

        課本上還有兩幅很有趣的畫,大家可以選一幅來描畫下來,對了,畫之前要看仔細觀察哦(有哪些形狀,用哪些工具,技巧是什么? )。小朋友們可以在課后來進行繪畫。

      信息技術(shù)課教案2

        教學(xué)目的:

        1.學(xué)習(xí)鼠標(biāo)雙擊的方法

        2.了解鼠標(biāo)的屬性

        第一課時

        教學(xué)重點:把握鼠標(biāo)雙擊

        教學(xué)難點:敏捷應(yīng)用鼠標(biāo)

        教學(xué)預(yù)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)、課件

        教學(xué)過程:

        一、談話導(dǎo)入

        想知道小飛鼠這節(jié)要教我們什么嗎!(探寶)出示課題——翻開神奇的小寶匣。

        二、教學(xué)新課

        出示課件:

        顯示小寶匣(鼠標(biāo)屬性測試區(qū))

        1.看一看,小寶匣藏在那里呢?

        雙擊:桌面上-我的電腦-掌握面板-鼠標(biāo)

        一點通:食指在鼠標(biāo)左鍵上快速、連續(xù)地按兩下,就叫“雙擊”。

        學(xué)生們看到小寶匣了嗎?

        2.試一試,雙擊小寶匣,寶貝就會出來了!

      三、想一想:小朋友,你能把寶貝再藏起來嗎?

        四、練一練:雙擊鼠標(biāo)小嬉戲。

        全課總結(jié):我們今日學(xué)在電腦里找寶貝都是用雙擊的方法找到的,雙擊就是食指在鼠標(biāo)左鍵上快速、連續(xù)地按兩下。小朋友們學(xué)會了嗎!

        雙擊的`作用可大呢!還可以找到更多的寶貝。

        其次課時

        教學(xué)重點:復(fù)習(xí)把握鼠標(biāo)雙擊

        教學(xué)難點:嫻熟把握鼠標(biāo)雙擊

        教學(xué)預(yù)備:計算機、網(wǎng)絡(luò)、課件

        教學(xué)過程

       一、比一比,看看誰是打地鼠小能手!(鼠標(biāo)雙擊練習(xí)競賽)

        二、說一說,評出小能手,介紹自己的打地鼠方法

        小結(jié):要想成為打地鼠小能手,必需練習(xí)好鼠標(biāo)雙擊。

        教后感:通過查找“小寶匣”來練習(xí)學(xué)生的雙擊操作,效果很好。不但能很快提起學(xué)生的興趣,而且學(xué)生能很快把握雙擊的操作。在查找“小寶匣”的過成中學(xué)生能自己先探究雙擊操作。

      信息技術(shù)課教案3

        教學(xué)目標(biāo)

        1、復(fù)習(xí)已學(xué)的知識

        2、掌握橢圓的繪畫技巧

        3、學(xué)習(xí)利用前景色填充

        課前準(zhǔn)備

        1、電子教室系統(tǒng)和多媒體投影設(shè)備。

        2、第6課的教學(xué)范例,并將范例事先發(fā)送給每位學(xué)生

        任務(wù)設(shè)計

        1、樹冠的繪制

        2、樹干的繪制

        教學(xué)重點

        1、讓學(xué)生進一步掌握畫圖一般過程

        2、讓學(xué)生學(xué)會橢圓的畫法

        教學(xué)難點

        前景色的填充方法

        教學(xué)過程

        導(dǎo)入

        小朋友們,我們已經(jīng)有一幢漂亮的教學(xué)樓了,可是教學(xué)樓邊上光禿禿的,什么也沒有,要是有幾棵大樹那該多好啊,我們今天就來在教學(xué)樓旁種上參天大樹。

        打開文件

        請小朋友打開“畫圖”程序。請小朋友打開第6課的作品。

        “種”上參天大樹

        我們可以看到工具欄里有一個畫著橢圓的“橢圓”按鈕,我們可以利用它來畫出需要的`橢圓,單擊選中它。

        這時候,我們把鼠標(biāo)移動到畫布上,小朋友們有沒有發(fā)現(xiàn)它變成了一個十字架的形狀?然后按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動鼠標(biāo),畫布上就出現(xiàn)一個橢圓。在我們拖動鼠標(biāo)的時候還要注意調(diào)整橢圓的大小,應(yīng)該調(diào)整合適后,松開鼠標(biāo)左鍵,橢圓就固定在畫布上了。其實橢圓的畫法和我們已經(jīng)學(xué)過的矩形的畫法是差不多的,現(xiàn)在請小朋友們嘗試一下如何畫一個橢圓。

        如果我們要畫一個圓怎么辦呢?這時候我們就可以在鍵盤上找到一個shift鍵,按住它不放再按住并拖動鼠標(biāo)就可以畫出圓了。

        我們曾經(jīng)學(xué)過填充顏色,在這里我們可以利用它給大樹穿上漂亮的衣服。你知道還有其他的方法嗎?(根據(jù)實際情況講解“前景色填充)

        我們大家現(xiàn)在都已經(jīng)把樹冠畫好了,但是我們還沒有畫上樹干呢。首先我們選擇刷子工具,并在顏料盒里選擇黑色,為樹冠畫上樹干;然后給樹干填充一種自己喜歡的顏色。

        “栽”上亭亭玉立的雪松

        我們現(xiàn)在再來畫一種漂亮的樹,那就是雪松。畫雪松的時候,我們只用兩個橢圓就可以了,一個橢圓是樹冠,一個橢圓則是樹干。我們請一位同學(xué)上來試一試,F(xiàn)在我們把漂亮的雪松種到學(xué)校里吧。

      信息技術(shù)課教案4

        教學(xué)目標(biāo)

        知識目標(biāo)

        讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計算機知識

        能力目標(biāo)

        使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法

        情感目標(biāo)

        培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力。增強學(xué)計算機的興趣

        教學(xué)重點

        1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。

        2、掌握紙牌的規(guī)則。

        教學(xué)難點

        掌握紙牌的規(guī)則

        教學(xué)過程

        導(dǎo)入

        我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進行練習(xí)

        展開

        1、啟動紙牌游戲

        師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

       。1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。

       。2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時就打開了紙牌游戲窗口。

        2、紙牌游戲的規(guī)則

        師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的.牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標(biāo)空位上。

        為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標(biāo)位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

        當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標(biāo)位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

        3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法

        移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標(biāo)拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標(biāo)位上。

        翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

        發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。將紙牌快速移動到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標(biāo)空位上。

        4、重新開始

        師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

        5、退出游戲

        有兩種方法?梢杂檬髽(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

        也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

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