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      幼兒園的游戲教案

      時間:2024-10-08 19:16:25 教案 我要投稿

      幼兒園的游戲教案

        作為一名老師,通常需要準備好一份教案,教案是實施教學的主要依據,有著至關重要的作用。那么優(yōu)秀的教案是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的幼兒園的游戲教案,希望能夠幫助到大家。

      幼兒園的游戲教案

      幼兒園的游戲教案1

        【活動目的】發(fā)展幼兒鉆和爬的`動作,培養(yǎng)幼兒動作靈敏協(xié)調性。

        【活動準備】席子、椅子、蠶豆若干、小桶。

        【活動過程】

        幼兒站在起點線處,豆子在游戲前撒在“田埂”、“山洞”的地上,相對兩張椅子間系一根繩子作“山洞”。

        游戲開始,幼兒(螞蟻)成一縱隊站在起點線前從左側“田埂”開始爬,然后鉆入“山洞”,出洞后再爬過“田埂”到達終點,將拾起的豆放入小桶內,魚貫式進行幾遍結束。

        【活動規(guī)則】

        1、爬時一定要手腳著地屈膝爬。

        2、每次只能拾一粒豆回家。

        注意事項:也可用大紙箱進行鉆爬,也可讓幼兒在網下進行鉆爬的練習。

      幼兒園的游戲教案2

        濱州市楊柳雪鎮(zhèn)教育實驗幼兒園——吳海霞

        設計意圖:

        球是孩子們經常玩的玩具,也是孩子們喜歡玩的玩具,為了滿足孩子們的需要,我設計了此活動。

        活動目標:

        培養(yǎng)幼兒拋接球的能力,體驗朋友間合作游戲的快樂。

        活動準備:

        各種顏色的球若干。

        活動過程:

        玩法一:

        兩個幼兒一組,大約相隔兩米。一個幼兒仍給另一個幼兒,接著后,在扔給拋球的幼兒,游戲反復進行。

        玩法二:

        數名幼兒站立,把兩腿分開,變成火車洞,火車洞兩頭一頭一名幼兒,一名幼兒發(fā)球,另一名幼兒接球,游戲反復進行。

        玩法三:

        幼兒圍成圓圈,間隔大約一米。一個幼兒滾給另一名幼兒,游戲反復進行。

        活動反思:

        幼兒的方向性差,需要加強練習。

        小班玩沙游戲:給水桶喂“沙”

        溫州五幼 鄭笑玲

        活動目的:

        1、幼兒自主探索,利用各種方法給水桶“喂”沙。

        2、體驗玩沙的樂趣。

        活動準備:

        1、水桶3個、人手一把鏟子。

        2、輕快的音樂伴奏磁帶。

        游戲玩法:

        將幼兒分3組,在3個場地,放歡快的音樂背景,請幼兒用鏟子挖出沙子投放入小水桶里。音樂停止后提醒幼兒放下工具,然后根據不同的裝沙情況,分發(fā)不同的小品,以示獎勵。

        建議與規(guī)則:

        1、要求音樂停止后應立即放下工具。

        2、教師可提示幼兒嘗試用各種工具來進行游戲。

        3、此游戲也可以每人一鏟一桶的形式進行。

        吹泡泡游戲富有童真童趣的活動

        上個星期,孩子們來得比較少,我的教學很輕松,然后各種想嘗試的念頭就在心里萌發(fā)。做完操,因為四個小班擠在一起走樓梯不安全,也因為我們是小四班,輪到最后一個走,在等待的時候,我問孩子,想不想做個吹泡泡的游戲,孩子們說想。我告訴孩子吹泡泡的游戲需要先把四路中隊變成一個圓圈,孩子們認真聽著。我先帶著第一隊開始繞行走,在阿姨的幫助下,第二隊的排頭緊緊跟上,第三隊、第四對,很快,我和第四對最后一個孩子接上,孩子們興奮又驚喜地發(fā)現:隊伍變成了一個圓圈。

        我請孩子們放下拉前面小朋友衣服的手,并面向圓心站好,孩子們很快完成了老師的口令,然后我請孩子們伸出手,和自己旁邊的兩個小朋友拉手,孩子們也完成得很好。接著,我們就開始做吹泡泡的游戲,我說泡泡變小了,孩子們就興奮地朝圓心走,縮小圓圈,我說泡泡變大了,孩子們就往后退著走,擴大圓圈,我說泡泡破掉了,孩子們就再原地蹲下,我說吹泡泡了,孩子們就隨著我的“吹泡泡”,慢慢站起來,孩子們快樂極了,一遍游戲之后,發(fā)現前面一個班級正好差不多走完樓梯,我于是告訴孩子,以后我會經常帶孩子做這個游戲,孩子們期待著。

        但是這個圓圈走回去是不行的,我們于是又完成了一個難度挺高的合作動作,將圓圈變成了長長隊伍,并且放下互相拉著的手,趕緊找好前面一個小朋友拉好衣服。孩子們完成得非常好。我們高興著和太陽說再見,和云朵說再見,這會的孩子就特別快樂和愉悅。

        有了第一次,第二次,第三次,孩子們每每做完操要等待時,總會提醒我,張老師,我們要做個吹泡泡的游戲?春⒆觽儗τ螒蚰菢酉矚g,我何嘗不是一種教學的快樂體驗呢,我又和孩子們做起來。并且由吹泡泡變成了大皮球,孩子很會想說可以變成氣球等,我覺得孩子已經真正喜歡上了這個游戲。

        這個星期輪到我周二和周四帶班,本來以為孩子們已經忘記了這樣的游戲相約,不過孩子們在做完操馬上提醒我,張老師,我們做個游戲吧。我故意說:什么游戲,我忘了。孩子們便提醒我:先要走成一個圓圈,然后變大變小,很好玩的。看孩子們都記得這樣清楚,我馬上和孩子們一起回憶,并且告訴他們每次做游戲,都要進步一點點,這一次,我們要更有秩序地走圓圈,而且圓圈變大變小時,不能隨便趴在地上,孩子答應了。于是,我又和孩子們做起游戲來,等待的五分鐘,我們找到了最快樂的瞬間。也看到上個星期沒有來的孩子,也都掌握了游戲的方法,大膽地玩起游戲來。

        在以前帶領小班時候,總是在隊伍變化上覺得很困難,尤其是變成圓圈,但是這一次,我覺得特別容易,不是我強調了規(guī)則,而是我找到了和孩子的心靈契合點,有時幸福是不需要很多規(guī)則就能獲得的。

        超市游戲反思《豆豆水果店》

        正在進行《好吃的水果》主題活動,隨著主題的深入,《豆豆水果店》開張啦!有了前幾次“超市”游戲的買賣經驗,我在示范游戲的時候就準備簡便些讓孩子們有更多游戲的時間。我當了水果店的營業(yè)員,請文杰小朋友當顧客。我招呼道:“歡迎光臨!你想買點什么?”文杰說道:“你好!我想買香蕉。”于是我拿起一只香蕉給了文杰,并說道:“1元錢!蔽慕軐㈠X給了我;ハ嗟劳辍霸僖!”正準備離開時,我忙叫住“好了,把香蕉還回來吧!庇谑琼樌沓烧碌亓硗庹垉蓚孩子,一個當顧客,一個當營業(yè)員,也像剛剛我們那樣進行游戲。介紹玩新游戲后,其他游戲也開出來了。點心店、理發(fā)店、娃娃家、出租車等等游戲都在有條不紊地進行著。作為這次的新游戲,我來到“水果店”這里,觀察孩子們的游戲情況。只見慧慧小朋友賣完了蘋果,走了一段后,又把蘋果還了回來。這時我感到非常的納悶,問道:“慧慧,蘋果怎么還回來了呀?你可以帶著蘋果去娃娃家做客?”慧慧理直氣壯地說道:“你剛剛玩游戲的時候,不是也叫文杰他們買完了東西還回來的嗎?”聽了她的話,我頓時無語,“是啊,剛剛我也是這么做的呀!”

        進行完這次游戲后,我深入的進行了反。河螒蚴钦娴,還是假的?我想這個答案,對我們成人來說無庸置疑:游戲,當然是假的,是為了玩玩而已的?墒菍τ變簛碚f,答案卻并不是這樣的,他們會認真地對待每一次的游戲角色,游戲對他們來說就是“真” 的。在玩角色游戲中我們也會經?吹揭粋媽媽有模有樣地抱著寶寶在哄寶寶入睡(盡管這個寶寶只是一個洋娃娃。);一個顧客有模有樣地喝著飲料(盡管這個飲料是空的,甚至還有點臟。);一個點心廚師正在有模有樣地燒點心(盡管鍋里是什么東西也沒有。)……。是的,對孩子們來說,這就是游戲。他們會完全沉浸在自己的小世界里,也會利用物品虛擬地模仿成人的`日常生活。而對于第一次開展的游戲,他們還不會玩,就會完全的模仿成人的游戲了。像我剛剛上述的行為自認為非常貼近幼兒的實際生活,盡量的還原現實生活中的場景,模仿給幼兒,幼兒再進行模仿。可殊不知,小班幼兒模仿意識很強,他們還不會有目的的取舍,分不清什么是游戲,什么是現實,會完全照搬教師的游戲行為。這樣,才產生了游戲中慧慧還蘋果的事件。所以,我想我們教師在給幼兒示范游戲的時候一定要秉著“真游戲”的觀念,認認真真地給幼兒進行示范游戲,這樣孩子們才會更加快樂的沉浸在他們的游戲世界里。

      幼兒園的游戲教案3

        活動目標:

        1、練習多種跳的方法:單腳跳、雙腳跳。

        2、通過游戲中不同障礙物的設置,嘗試多種跳的方法。

        3、樂意參與跳的活動,并努力克服困難,一直跳到結束。

        活動準備:

        圈若干、椅子兩把。

        活動過程:

        1、準備活動。

        游戲袋鼠媽媽:教師請幼兒手拉手圍成一個大圓圈,大家邊唱歌邊跳躍,可以手拉手跳,也可以自己叉腰跳,教師注意在過程中引導幼兒按照兒歌內容變換跳的姿勢。

        2、游戲活動:調皮的小袋鼠

        (1)幼兒扮演:小袋鼠,教師帶領幼兒原地練習單腳跳及雙腳開合跳。再將幼兒分成數相等的兩隊站在場地的一端,另一端兩把小椅子。

       。2) 游戲開始前,教師先師范講解動作要領及過程,讓幼兒明白游戲的規(guī)則及玩法。

        戲開始,排頭的兩位先單腳跳過圈,再繞過彎曲的'小橋(即繩子),再進行開合跳圈,最后繞過小椅子,跑回自己的小隊,拍一下第二位幼兒的手,站至對尾,第二位幼兒繼續(xù)進行第一位幼兒的動作。

        3、放松活動。

        教師帶領幼兒邊唱邊進行游戲袋鼠。

        附:兒歌跳跳跳,雙腳跳,跳跳跳,單腳跳,跳跳跳,轉身跳,天天跳,身體好。

      幼兒園的游戲教案4

        教案目的:讓小朋友初步認識按照物體的大小進行排列,并且學會說出從小到大,從大到小。

        教案難點:能夠初步學習按物體的大小進行排列。

        教案準備:動物卡片一套(請大、中、小、小。┯變,小朋友操作材料人手一份

        教案過程

        1、今天,老師請來了小客人,你們西哪個知道他們是誰嗎?(請出幼兒)

        2、現在老師就把他們請出來,是誰?是大班、中班的哥哥姐姐,后面兩個是小班和小小班的弟弟妹妹,客人們來了,我們先請他們坐一下,那你們看看這里誰最大了?誰最小了?老師這里有很多的橘子,請幾個小朋友來分一分,看看哪個小朋友分的最好了。

        3、他們到我們班做完客人,還要到小青蛙家去做客人呢?那他們要走了,我們跟他們再見。

        4、剛才有動物寶寶們打來電話想來我們班做客,幼兒園教案我們把他們請出來,是一群牛寶寶們,你們看到他們發(fā)現了什么。克麄兪桥胖犖閬淼,是從最小的到最大的是嗎?先在他們口渴了老師這兒有牛奶你們說怎么分好?

        5、牛寶寶走了,又來了一群小動物,但現在不告訴你們是誰?請你們輕輕地把小椅子搬回去看看到底是誰?這個小動物說我們很能干給他們排排隊分一分好吃的`東西好不好?

        6、鼓勵小朋友大膽地操作并對操作好的小朋友進行表揚。

        7、幫助一些理解能力差或不會操作的小朋友熟悉操作過程。

      幼兒園的游戲教案5

        活動目標 :

        1、運用學過的圍合、連接、對稱排列等技能搭建公園。

        2、指導幼兒運用已有的建構經驗來參與布局,完成大型建構主題。

        3、培養(yǎng)幼兒愛護建構成果和建構材料的`意識,初步養(yǎng)成良好的游戲習慣。

        材料準備 準備:

        1、教師布置好游戲場景。

        2、結構材料:雪花片、立體建構積木、軟塑小精靈等。

        若干輔助材料:鵝卵石、皺紋紙、硬板紙、罐子等。

        游戲過程:

        一、兒歌導入

        1、復習兒歌《秋風》。

        2、秋天的公園會有些什么呢?

        二、引導幼兒回憶以往的經驗,想象鼓勵創(chuàng)造

        1、老師這里有幾張設計圖,請幼兒根據設計圖來用各種材料來建構一下。

        2、出示圖片,介紹建構內容及材料運用。

        三、交代建構要求:

        (1)我們走路時在哪兒走?

        (2)碰倒了別人的積木怎么辦?

        (3)建構時聲音要小點,完成了要學會收拾。

        2、幼兒自由討論,選擇自己喜歡的物體進行建構。

        四、幼兒建構,教師指導。

        五、游戲評價

        1、今天你用什么材料,完成了什么作品?

        2、師幼共同介紹美麗的公園。

      幼兒園的游戲教案6

        活動目標:

        1、練習用不同的方法挖戰(zhàn)壕。學習深挖、亞、拍等技能。

        2、合理巧妙地借助多種挖沙工具和輔助材料來建構戰(zhàn)壕,鍛煉幼兒的小肌肉以及動作的協(xié)調性。

        3、遵守玩沙規(guī)則,愛護自己和同伴的作品,不揚沙、扔沙,體驗玩沙的快樂。

        活動準備:

        1、紅旗、藍旗各二十枚埋在沙里。

        2、玩沙工具若干。

        3、說明圖一張,積木人32個。

        活動過程:

        一、尋找紅旗,初次嘗試挖洞。

        1、說明游戲規(guī)則。

        小戰(zhàn)士們,今天我們接到一個任務,在這片沙地里埋著一些棋子,請你們根據卡片來找,卡片上數字代表椅子的順序,那頭是第一張,旗子就在對應椅子旁邊線的位置,紅隊在紅線這邊找,蘭隊在藍線這邊找,找到棋子后插在洞穴的兩邊。

        2、總結經驗。

        (1)剛才你是怎么挖到的'?借助什么工具?

        (2)怎么樣挖,才能挖的又深、又快、又安全。

        教師小結:我們可以借助工具挖洞,小心輕放,才不會揚起沙。

        二、挖通戰(zhàn)壕,鞏固挖洞的技能。

        1、剛剛我接到一個任務,要我們去營救被關在島上的人質,敵人就在旁邊,我們想什么辦法去營救又不被敵人發(fā)現呢?

        2、好,我們一起來挖一條戰(zhàn)壕,讓我們可以沿著戰(zhàn)壕去營救人質,

        (引導幼兒戰(zhàn)壕要挖的深才不會被敵人發(fā)現)

        三、比賽《營救人質》

        1、這地圖什么意思?出示地圖,解說游戲內容

        2、幼兒分兩組比賽。(二次)

        四、結束

        現在我們把人質送回家吧。

      幼兒園的游戲教案7

        一、活動目標

        1、鞏固跑步的正確姿勢,訓練跑的速度。

        2、能開動腦筋,運用多種方法練習跑。

        3、培養(yǎng)幼兒機智勇敢。

        二、活動準備

        1、幼兒人手一張報紙。

        2、韻律操音樂的磁帶及錄音機。

        三、活動過程

        1、開始部分

       。1)幼兒入場做準備運動:幼兒手拿卷好的報紙,在音樂中有精神的入場。

        (2)準備運動(韻律操):幼兒在教師的帶領下,聽音樂有節(jié)奏的手拿卷好的報紙,有精神的做操。

        2、基本部分

       。1)教師打開報紙,啟發(fā)幼兒邊想邊嘗試,不用手去幫忙怎樣才能讓報紙貼在胸前而不掉下來,讓幼兒自由分散的活動。

       。2)試后請幼兒集中,談談嘗試的結果,得出結論:把報紙貼在胸口,快速的'跑。

       。3)第二次嘗試將報紙貼在胸前往前跑,試跑幾下,讓幼兒得到結論,跑得越快報紙貼得越緊,越不容易掉下來。

        3、結束部分

        教師帶領幼兒做“大哭”“大笑”的表情,以放松肌肉和情緒,對幼兒活動情況作簡單評價,幼兒在音樂聲中步回到教室。

      幼兒園的游戲教案8

        活動目標:

        1.通過對物體進行屬性分類,培養(yǎng)幼兒的辨別能力和歸類能力。

        2.使幼兒初步理解集合概念,能夠按照物體的種類屬性進行正確分類,并能夠正確表述。

        3.通過操作活動培養(yǎng)幼兒對數學的興趣,培養(yǎng)幼兒在日常生活中進行歸類整理的好習慣。

        4.發(fā)展幼兒的動手能力。

        5.增強思維的靈活性。

        活動準備:

        思維學具每人一套。

        活動過程:

        一、課前準備

        教師播放律動音樂,幼兒有序取思維學具入座。

        二、游戲導入

        聽覺接受信息訓練:教師一次說兩個卡片,讓幼兒快速找出來,放在桌子上,按排排列。如“第一組:黃瓜、蘋果,預備,開始!”幼兒拿出后,再分別進行第二組“茄子、菠蘿”,第三組“葡萄、西瓜”。

        三、操作探索

        游戲一:感知物體的屬性

        教師依次問幼兒“黃瓜是水果還是蔬菜?”“蘋果是水果還是蔬菜?”……讓幼兒感知思維卡片上物體的屬性。

        游戲二:學習按屬性分類(分組員)

        教師:“植物王國要舉行一次比賽,植物寶寶們要分成蔬菜和水果兩組參賽。小朋友,我們快來幫它們分分組吧!(請幼兒在桌子上將同類的卡片擺成一排)

        請舉手的幼兒說一說:“你把哪些卡片分到了一組,為什么?”

        引導幼兒說出把黃瓜和茄子分到了一組,因為他們都是蔬菜;把蘋果、菠蘿、葡萄、西瓜分到了一組,因為他們都是水果。

        游戲三:補隊員

        教師:“蔬菜組和水果組的`隊員一樣多嗎?”

        幼兒:“不一樣多!

        教師:“哪組隊員少?哪組隊員多?”

        幼兒:“蔬菜組隊員少,水果組隊員多。”

        教師:“蔬菜組和水果組要進行拔河比賽。請你再拿出一些思維卡片給蔬菜組補隊員,使兩組隊員變得一樣多。”

        引導幼兒再拿出兩張蔬菜卡片,放在蔬菜組后面。

        教師巡回檢查幼兒做得是否正確。

        經驗提升:

        1.教師說分類標準,請幼兒將思維學具進行分類,如:“請把思維學具分為軟軟的和硬硬的兩類(幼兒將思維繩歸為一類,思維體和思維盒歸為一類)”。分類標準還可以是:紙做的與不是紙做的(紙做的有思維卡片、課本,不是紙做的有思維體、思維繩、思維盒)、帶孔的和不帶孔的(帶孔的有思維體、思維板,不帶孔的有思維盒、思維繩、思維卡片)等。

        2. 練習《課堂用書》P4。

        延伸訓練:

        1.教師指出教室里的某種物品(如玩具、教具等),讓幼兒找同類物品。

        2.練習《家庭輔導用書》P4。

        教學反思:

        這些圖形是幼兒平時經常接觸的圖形,是幼兒比較熟悉的。要求幼兒通過比較分辨出每組圖形的不同之處并進行分類,總的來說,孩子的表現還是比較不錯的,幼兒對分類沒有困難,只有稍部分幼兒還不能自行做好圖形標記;顒雍,我們都覺得可在此基礎上適當增加難度,讓孩子按物體的兩個特征進行分類。

        小百科:分類,是指按照種類、等級或性質分別歸類。語出《書·舜典》附亡《書》序:"帝厘下土,方設居方,別生分類,作《汩作》。"

      幼兒園的游戲教案9

        游戲目標:

        鍛煉動作迅速、機智、靈敏,發(fā)展耐久力。培養(yǎng)學生互相合作的精神。

        培養(yǎng)幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

        幼兒可以用完整的'普通話進行交流。

        游戲準備:

        在一塊平坦的場地上,畫一定范圍做"網"。

        游戲方法:

        在游戲者中間選出2--4人做"魚網"(手拉手),其他游戲者做"魚群"。

        教師發(fā)令后,魚群和魚網自由活動,魚網把魚圍在中間算網住,被網住的魚就加入網的行列再去網其他的魚,直到將魚捕完為止。

        游戲規(guī)則:

       。ㄒ唬~群和魚網只能在網中自由活動。

       。ǘ~可以沖破網逃跑。(從臂下逃過)生成的新方法:選出2人做魚網,把手挽著舉起來,其余小朋友做魚(手拉手站成縱隊),念著兒歌從兩個小朋友手下過。兒歌是:"一天不打魚,兩天曬魚網,三天打條小金魚"。當說到三天的時候開始打魚,被打著的小朋友,由當魚網的小朋友問他們問題:"你叫什么名字?家住哪里?在哪上幼兒園?你喜歡誰?"等回答對了放了他,若回答錯了,退出游戲休息。游戲繼續(xù)進行。

        游戲規(guī)則:

       。ㄒ唬┊旚~網的小朋友把手一定舉過頭。

       。ǘ┊旚~的小朋友,手必須拉好,不許放開手。

        小百科:魚是最古老的脊椎動物。它們幾乎棲居于地球上所有的水生環(huán)境

      幼兒園的游戲教案10

        主要領域:

        游戲

        活動目標:

        1、練習發(fā)聲母CH的發(fā)音。

        2、初步掌握動物的不同叫聲及小動物愛吃的食物。

        3、培養(yǎng)幼兒能在集體面前大膽說話的欲望。

        4、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的.快樂。

        5、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

        主要形式:

        集體

        課時安排:

        一課時,30分鐘

        重點難點

        重點:培養(yǎng)幼兒能在集體面前大膽說話的欲望。

        難點:初步掌握動物的不同叫聲及小動物愛吃的食物。

        活動準備:

        1、小鴨,小雞,小貓,山羊,黃狗的圖片各一張。

        2、已初步認識以上的小動物。

        3、老師自編兒歌《什么動物吃什么》一首。

        活動過程:

        一、誰來了?一起來表演……

        1、看……這是什么?(出示小雞)小雞來小班作客,它想考考小朋友,她是怎么叫的?我們一起來表演小雞。它最喜歡吃什么?

        2、接下來聽聽誰來了?喵喵喵……誰來了?(出示小貓)一起表演小貓,小貓最喜歡吃什么?

        3、再來聽聽是誰來了?咩咩咩……誰來了?(出示小羊)它也來了。一起來表演它最喜歡吃什么?

        4、我們再來看是誰來了!它最喜歡吃骨頭了。猜猜它是誰?(小狗)小狗怎么叫?我們一起來表演小狗。

        二、學兒歌

        1、老師把這些小動物和它們喜歡的食物編成兒歌,你們來聽一聽。

        小小雞,嘰嘰嘰,吃什么,吃小蟲。小小貓,喵喵喵,吃什么,吃小魚。

        小小羊,咩咩咩,吃什么,吃青草。小小狗,汪汪汪,吃什么,吃骨頭。

        2、你們剛剛在兒歌里聽到了什么?小結出兒歌內容。

        4、請幼兒帶上相應胸飾自由表演出其對應的兒歌。

        5、把兒歌從頭到尾連起來念一遍,表演出來。

        三、送食物

        1、請幼兒扮演小動物,按照兒歌的內容去找自己愛吃的食物。

        2、教師和幼兒進行檢查糾錯后進行品嘗。

        四、到外面去玩

        扮小動物一邊念兒歌一邊去外面玩(結束)。

        教學反思:

        小動物一直是小朋友們最喜歡的,在一次計算活動中,大家對小動物吃什么產生了興趣。除了活動中所涉及到的小動物之外,好多小朋友都根據自己的生活經驗講了其他小動物的飲食。因此,根據幼兒的年齡特點及愛好,設計了這一活動。

      幼兒園的游戲教案11

        設計意圖:

        現在市面上悄悄興起了許多“水果超市”,里面的水果琳瑯滿目。中班的幼兒已能說出許多水果名稱,并初步積累了一些有關超市的知識及經驗。在生活中,孩子們也非常樂意去超市逛逛或購物。通過“水果超市”讓孩子們在動手操作及中掌握一些數學知識,是他們最為樂意的。

        活動目標:

        1、認識數字9,感知數字與數量的關系。

        2、復習數字6—8,并有規(guī)律點數,豐富點數經驗。

        3、鼓勵幼兒樂于參與操作、等活動,能大方地與同伴和老師交往。

        活動準備:

        1、6—9的數字卡片兩套;裝不同水果的果盤圖五幅,水果數量各為6、7、8;三箱水果圖片,數量都為9。

        2、人手操作材料:水果卡片若干,上有數字的塑料袋若干;裝好水果卡片的塑料袋、數字卡6、7、8、9若干;上有數字并裝好水果卡但數與量不符的`塑料袋若干。

        3、布置小超市:設置四個貨賀,各貼數字6—9。人手一張券,上有一個數字6或7、8、9。

        活動過程:

        一、數水果

        1、水果超市里有好多水果,請幼兒說說會有什么水果。

        超市里會有什么水果呢?根據幼兒回答出示一盤盤水果圖片(盤子上有一圓圈),并請幼兒幫忙按數量在圓圈內貼上相應數字卡:請小朋友幫營業(yè)員貼上相應數量的數字卡。(如一盤蘋果8個,請幼兒幫忙在圓圈里貼上數字卡8。同上方法復習感知6、7的數、量關系。)請幼兒個別或集體點數檢驗,(引導幼兒可2468點數,可目測數群)

        2、水果超市里又新進了三箱水果(出示三箱水果圖片),我們來看看是什么水果。請幼兒說出水果名稱和數量(繼續(xù)引導幼兒有規(guī)律地點數)。

        這些水果都是9個,可以用數字幾來表示?

        出示數字9,幼兒認讀。

        9除表示9個水果外,還可以表示什么?

        二、裝水果

        水果超市的營業(yè)員請小朋友們幫忙將“水果”裝進袋里或給袋子上貼數字。

        介紹每組的材料和要求,請幼兒按自己意愿操作。分組活動:

        1、請小朋友按袋上數字將“水果”裝進袋子里

        2、請小朋友在裝好“水果”的袋子上貼上數字

        3、請小朋友將裝錯量的“水果”按正確的數量裝好。

        同組小朋友互換檢查,看看是否正確。(這一環(huán)節(jié)給孩子的時間充分些)

        三、請幼兒陸續(xù)將裝好的水果袋按數量分別放在貼有數字6、7、8、9的貨架上,集體檢查一遍。

        四、水果超市營業(yè)

        教師和三名幼兒分別站在“超市”出口處當收銀員(兩人一組),其余幼兒當顧客,玩“水果超市”的。

        幼兒憑手里的“錢”(上面各有6、7、8、9的數字)去購買貨架上相應數量的“水果”。如錢上有數字6,就去取有6樣“水果”的袋子并說:“我要買6個XX!薄笆浙y員”檢查顧客的操作結果。

      幼兒園的游戲教案12

        游戲準備:

        各種職業(yè)的圖片

        游戲玩法:

        一名幼兒扮演警察,先看一張職業(yè)的圖片,她用語言描述這個職業(yè)的特點。其余幼兒來猜,猜到的來警察。如:消防隊員。他帶著紅色的帽子,他會救火,他會爬很高的樓梯,他開著紅色的消防車------引導幼兒用語言描述這個職業(yè)中,人們服裝的特點,工作的特點,本領等。還可以加大難度,讓幼兒猜一些不太熟悉的職業(yè)。或者警察做動作,其余幼兒來猜。

        教學反思:

        課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的`搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

        小百科:警察是統(tǒng)治階級為維護統(tǒng)治秩序而設置的武裝性質的治安行政力量,是階級專政的重要工具之一。按其執(zhí)行的任務不同,各國分別設有不同的警種,如戶籍、交通、刑事、司法、治安警察等。行使警察職能的官吏,是在與國家機器的形成的同時出現的。中國在先秦時代已出現具體執(zhí)行警察職能的官吏。在中國封建社會中,實行的是司法與行政合一、軍警一體的體制,警察始終未能形成獨立于其他部門的組織系統(tǒng)。

      幼兒園的游戲教案13

        幼兒園小班游戲1-捕小魚

        目標:1、學習在一定范圍能四散躲跑。

        2、有初步的規(guī)則意識。

        準備:1、一圓形場地為池塘。

        2、竹竿做成的漁網,小魚頭飾,錄音機。

        過程:1、聽音樂做準備活動,幼兒的小魚角色貫穿整個活動,學習小魚點頭、擺尾等動作將身體各部位活動開。

        2、學習游戲:捕小魚。教師講解玩法、規(guī)則。在講解時,語氣、動作夸張,激發(fā)幼兒游戲的積極性,師生分別做小魚和捕魚人,知道幼兒躲閃跑,看誰不被捉到。

        3、整理放松活動

        幼兒園小班游戲2:小兔和狼

        活動目標:

        1.聽辨小兔和狼兩種不同的音樂形象,在愉快和緊張兩種不同的游戲氣氛中,體驗隨音樂游戲的快樂。

        2.在游戲過程中逐步發(fā)現躲藏的規(guī)則,形成初步的自我控制意識。

        活動準備:

        1.狼頭飾一個;樹、石頭等背景四塊

        2.熟悉歌曲,能跟隨音樂做簡單的模仿動作

        活動過程:

        1.聽音樂進活動室,引導幼兒熟悉“森林”場景。

        “今天,兔媽媽要帶你們去樹林里玩,快跟上吧!”

        幼兒聽音樂進教室,教師帶幼兒在樹林中隨意活動。

        2.復習歌曲《兔子和狼》,引導幼兒有感情地演唱。

        “玩得真累呀,我們快來找一個小椅子休息一下!闭堄變鹤谩

        “兔寶寶們,樹林里漂亮嗎?你們玩得開心嗎?那我們一起來唱唱歌吧!”

        “一開始,我們在森林里玩開心嗎?那可以怎么唱呢?”(笑瞇瞇地唱)“用什么聲音唱呢?”(歡快)

        “狼來了時心里怎樣?那該怎么唱?”(緊張、害怕,慢)

        “那我們把玩的時候的開心和狼來了時的害怕唱出來吧!”

        3. 感受小兔和狼兩種不同的音樂形象。

        “有一天,兔媽媽帶小兔子到森林玩,他們唱歌、跳舞,玩得可開心啦,突然,他們看見一只大灰狼遠遠地走來了,聽聽后來發(fā)生了什么事!保ㄍ暾犚魳罚

        “大灰狼會來干什么呀?小兔子心里怎樣?那該怎么辦?”

        “后來大灰狼走了嗎?小兔子又出來玩了嗎?”

       。ㄈ绻變簺]有回答出來,可以再聽一遍音樂,教師在聽音樂過程中加以提醒。)

        4.了解游戲規(guī)則。

        “今天,兔媽媽又要帶你們到森林里玩了。等一會兒,大灰狼來了可怎么辦呀?躲哪里?”(啟發(fā)幼兒想出躲到大石頭、大樹、房子后面。)”

        “那什么時候躲?歌里是怎么唱的?”(唱到“哎呀,狼來了”時)

        “那我們一起來試一試!保ㄒ黄鸪鞍パ剑莵砹恕,做躲的動作。)

        5.完整游戲,進一步了解規(guī)則,

       。1)“那我們一起邊唱歌邊到樹林里玩吧!”

        第一遍游戲時,請一名老師當大灰狼。

        重點關注孩子們是否能分辨兩種不同性質的音樂,并作出相應的動作和表情。

        以及是否有孩子在藏的時候是否有聲音或動的。

        圍到教師身邊討論:剛才***為什么被大灰狼抓住了呀?(說話了、動了)

        “那狼來了應該怎么辦呢?”

        “大灰狼的耳朵很靈,眼睛也很尖。那我們怎樣才不會被大灰狼發(fā)現呢?”

       。2)第二遍游戲。

        加深幼兒對游戲規(guī)則的理解。

        “天黑啦,兔寶寶們,我們快回家吧!”

        “剛才我們玩得可真累,休息一下吧!

        幼兒回椅子隨舒緩的音樂休息。

       。3)說說游戲規(guī)則。

        “剛才兔寶寶們躲得可真好,大灰狼一只兔子也沒抓到,只好灰溜溜地走了。”

        “你是怎么做到不被大灰狼發(fā)現的呀?”

       。4)改變情節(jié),增加游戲性,進行第三次游戲。

        狼:“餓死我了,剛剛明明看到這么多小兔子,怎么一轉眼就不見了!肯定是躲到大樹和大石頭后面了。哼,我把它們都拔掉,看你們還往哪里藏!”(狼拔掉兩棵大樹)

        引導幼兒討論:這下可怎么辦?如果我們出去玩的時候再碰到大灰狼,我們該往哪藏呢?(鼓勵幼兒積極想辦法。肯定孩子不一樣的想法。)

        “聰明的兔寶寶們,你們都想好躲的地方了嗎?那我們又要去森林里玩嘍!”

        游戲一次!澳銊偛哦阍谀睦锢?”

        “其實,還有很多地方可以躲,不過,躲的時候一定要注意安全,不要躲到危險的地方!

        5.游戲結束,體驗游戲快樂。

        “兔寶寶們,你們可真棒,都沒有被大灰狼捉住。大灰狼快要餓死啦!我們快到其他地方去玩吧!”隨音樂邊跳邊退場。

        幼兒園小班游戲3:采蘑菇

        游戲目的:1、培養(yǎng)幼兒按物對數的能力。

        2、培養(yǎng)幼兒的平衡能力。

        游戲準備:幼兒分成兩隊,每隊跑道上有一個平衡木,每隊的終點地上放有1到10的蘑菇卡片,在起跑線的兩邊分別放有一個黑板,黑板上寫有1到10的數字。

        游戲方法:1、向幼兒介紹游戲名稱和目的就是經過小橋走到河對面采蘑菇。

        2、介紹游戲的玩法:小朋友按旁邊黑板上的數字,走到對面找出相應數量的蘑菇卡片,走過去時必需要經過小橋才可以過河,回來也一樣,把采到的`蘑菇卡片插在黑板上相應的數字旁邊,就拍拍下一個游戲小朋友的手,才可以繼續(xù)游戲。

        3、最后,哪一組小朋友最快采完蘑菇并采對數量的為勝。

        游戲規(guī)則:小朋友把采好的蘑菇插在黑板上相應的數字旁邊后,一定要拍拍下位游戲的小朋友的手才可以繼續(xù)游戲,如果沒有拍手下一位小朋友就不能開始游戲。

        游戲建議:如果是大班的小朋友在黑板上設計的是組成分解或是加減的式題。

        幼兒園小班游戲4:小兔乖乖

        目標:

        1. 掌握屈漆團身走路的技能。

        2. 練習在15cm—20cm的獨木橋上手持物品走來走去,能保持身體的平衡。

        3. 會雙腳向前行進跳。

        準備:

        1. 紅。黃。綠三色紙,布置好場地。

        2. 小圖的頭飾若干。

        過程:

        一.老師扮演媽媽,帶小朋友自然進入場地。

        1.“孩子們,今天天氣不錯,媽媽帶你們出去玩玩,好嗎?

        (紅眼睛。短尾巴。長耳朵。)

        2. 你們愿意幫媽媽做事情嗎?那你們得先跟著媽媽把身體鍛煉好,這樣幫媽媽

        做事情媽媽才放心。

        二.做運動,幼兒分散站立。

        1. 孩子們,找一個位置站站好。

        2. 握住小手轉一轉,伸出小腳晃一晃。

        換只小腳晃一晃,雙腳并攏抬一抬。

        雙手叉腰搖一搖,雙手摸地蹲一蹲,

        最后輕輕跳一跳。(兩遍)

        三.預備練習。

        1. 媽媽:孩子們,我們兔子有一個最大的本領,你們知道是什么嗎?

        (分別請幼兒說一說)

        2. 看媽媽怎么跳的?

        教師示范雙腳向前行進跳,讓幼兒觀察媽媽的動作(輕。穩(wěn))

        3. 小兔跟著媽媽在門前空地上練習。(要求幼兒雙腳同時起跳,不必跳太高,雙

        放在體前。)

        4. 媽媽帶領小兔做矮人走。

        四.游戲部分。

        1.媽媽帶領寶寶跳進家里,媽媽:

        “媽媽要出去采蘑菇,你們好好在家里看家,誰來也別開門,只有媽媽回

        來才可以開門。

        a. 媽媽跳出家,雙腳向前行進跳,沿行走路線跳至土坡前。

        b. 走過土坡,繼續(xù)向前跳。

        c. 剛采了個大蘑菇,大灰狼來了,媽媽連忙蹲下,雙手舉起大蘑菇,至頭頂,躲在下面。

        (大灰狼轉了一圈走了。)

        d. 媽媽看見大灰狼走了,躲在蘑菇下面,繼續(xù)前進,團身走回土坡處,站起來,雙手舉起蘑菇走過土坡,然后將蘑菇移至體前,,跳回家。

        2.媽媽:紅眼睛,長耳朵,短尾巴。。。。。。(幼兒分別答應)看,媽媽采了個大蘑菇,高興嗎?(歡呼)

        3.媽媽向小兔簡單描述路上的經過,重點描述遇到狼的過程,并鼓勵小兔遇到

        大灰狼要機智,勇敢,告訴幼兒只要躲在蘑菇下面。大灰狼就看不見我們

        了,然后學矮人走。(提醒幼兒采到蘑菇后要在原地。等媽媽來了才可以走。)

        三.游戲。

        1. 教師帶領幼兒跳至土破前,依次走過。。。。。。。

        2. 教師根據幼兒的游戲情況進行總結。

        3. 再次游戲。

        “孩子們。你們真能干,幫媽媽采了那么多的蘑菇?墒莿偛排2螂娫拋碚f明天還有許多的兔寶寶要來我們家做客,那怎么辦呢?我們再出去采點蘑菇回來,明天好招待它們,你們愿意嗎?

        四.放松。

        媽媽讓兔寶寶把蘑菇放在家里。然后出來,找空地做放松。

        “孩子們,你們一定很累了,來,跟著媽媽放松一下。

        幼兒園小班游戲5:積木兩人玩

        目標 1、培養(yǎng)幼兒注意聽同伴說話,懂得簡單的應對。

        2、能聽懂對方的話,并運用語言進行協(xié)商。

        準備

        積木若干盒。(兩個幼兒一盒)

        過程

        1、幼兒自愿結合,兩個一組,同用一盒積木。即將每盒積木分為兩份,每個幼兒一份。

        2、讓幼兒先想一想,自己準備搭什么,并把想法告訴同伴或老師。

        3、請幼兒按自己的設想搭積木。教師提示:

       、偃绻e木不夠用,或缺什么,請告訴同伴,向同伴借用。

        例如:“請借給我一個長積木,我要搭火車……”同伴聽清對方的要求,應滿足對方的要求。

       、谌绻e木缺得太多,要兩人合搭。

        4、搭好后,要告訴同伴、老師“它”是什么?

      幼兒園的游戲教案14

        游戲一:

        活動名稱:

        好玩的滑梯

        活動目的:

        懂得滑梯的'正確方法

        愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

        通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        活動材料:

        滑梯

        具體玩法:

        1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請個別大班幼兒示范,了解正確方法后再進行玩滑梯。

        2、教師注意在滑梯周圍保護,尤其關注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。

        游戲規(guī)則:

        滑滑梯時要排好隊,從臺階上去,從滑板滑下來,不能推擠,滑滑梯時要坐著滑,不能頭朝下。

        游戲二: 活動名稱:

        水果蹲

        活動目的:

        按口令做相應動作

        活動材料:

        各種水果頭飾

        具體玩法:

        1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲!薄跋憬抖,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。”幼兒按口令做相應動作。

        2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調整幼兒活動量。

        游戲規(guī)則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應的動作。

        附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。

        香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。

        梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。

        菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。

        (可繼續(xù)增加水果,循環(huán)進行)

        教學反思:

        游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

      幼兒園的游戲教案15

        適合年齡:5-6 主題:《春天的聚會》

        原始棋:象棋整合后游戲棋:動物聚會

        游戲目標:

        1、通過學習兒童象棋,讓幼兒了解一些常見小動物的生活環(huán)境、習性及它們的特殊本領。

        2、懂得關愛小動物,能用實際行動表達對小動物的愛護。

        游戲準備:

        棋子、棋盤:心形代表會跳的動物,飛機代表會飛的動物,汽車代表能走跑的動物。

        游戲玩法:

        甲方代表:紅色與對方不同的棋子(如:大雁、天鵝)乙方代表:綠色與對方不同的棋子(如:老鷹、鴿子)

        甲乙雙方各執(zhí)(小班五枚、中班七枚、大班九枚)不同的能走跑、會飛、會跳的棋子,雙方以多種形式決定誰先行,一方邊走邊說:“大雁會飛或蝗蟲會跳”另一方邊走邊說:“老鷹會飛或白兔會跳,每次從原點開始向前只走一步,當一方棋子先到小河時,會飛會跳的'動物直接跳到河對岸,能走跑的只能從小橋上通過,最后誰的棋子先到對方擺棋的地點為贏,反之則輸。

        “比比樂”黑白棋

        “比比樂”黑白棋

        (設計者:龐興榮)

        適合年齡:3—5歲

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