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      小班游戲按扣魔方教案及反思

      時(shí)間:2023-01-02 05:20:35 教案 我要投稿
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      小班游戲按扣魔方教案及反思

        作為一名默默奉獻(xiàn)的教育工作者,通常需要用到教案來輔助教學(xué),教案有利于教學(xué)水平的提高,有助于教研活動(dòng)的開展。那么你有了解過教案嗎?下面是小編整理的小班游戲按扣魔方教案及反思,歡迎閱讀與收藏。

      小班游戲按扣魔方教案及反思

        活動(dòng)目標(biāo)

       。1)發(fā)展幼兒身體平衡感。

        (2)探索繩子的不同玩法,感受用繩子玩游戲的樂趣。

       。3)培養(yǎng)幼兒合作的意識(shí),嘗試共同制定游戲規(guī)則。

       。4)發(fā)展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

       。5)安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。

        教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn)

        重點(diǎn)是“培養(yǎng)幼兒合作的意識(shí)”,讓幼兒感受用繩子玩游戲的樂趣。難點(diǎn)是“嘗試共同制定并記錄游戲規(guī)則”。

        活動(dòng)準(zhǔn)備

        (1)“身體總動(dòng)員”:《繩子變魔術(shù)》(幼兒用書)

       。2)長(zhǎng)繩若干、記錄表、筆。繩子的數(shù)量多于幼兒的人數(shù)。

       。3)音樂:《造飛機(jī)》、集合音樂、抒情音樂。適當(dāng)運(yùn)用音樂的'感染力。

        (4)聽口令跑隊(duì)形,嘗試過記錄的經(jīng)驗(yàn)。大班幼兒對(duì)于記錄已經(jīng)不再陌生。

        活動(dòng)過程

       。ㄒ唬嵘砘顒(dòng):

        以“開飛機(jī)”游戲,進(jìn)行隊(duì)列隊(duì)形,達(dá)到熱身的效果。

       。ǘ⿲(dǎo)入活動(dòng):

       。1)用神秘的口吻告訴幼兒:“書里藏了一根有魔法的繩子,可以在上面走鋼絲、跳舞、騎車、玩游戲。找找看,這根繩子藏在哪里!

       。2)和幼兒一起閱讀“身體總動(dòng)員”《繩子變魔術(shù)》,說一說這些小朋友和繩子玩的是什么游戲。

        (三)個(gè)體探索:

        給每位幼兒提供探索的機(jī)會(huì)。并請(qǐng)幼兒介紹自己的玩法。組織幼兒一起練習(xí)(鼓勵(lì)幼兒介紹不同的玩法,或一種方式多種玩法。)

       。ㄋ模┖献魈剿

        1、幼兒自主合作探索,感受多人玩的樂趣。

        2、請(qǐng)幼兒代表介紹游戲方法和游戲規(guī)則。

       。ㄎ澹┯涗浕顒(dòng)。

        1、小組間共同商討游戲的規(guī)則,并進(jìn)行記錄。在不斷的探討過程中,完善游戲規(guī)則,改進(jìn)游戲記錄方式。根據(jù)制定的游戲規(guī)則,進(jìn)行游戲。(同一個(gè)游戲布置,可以有多種游戲方式。)

        2、點(diǎn)評(píng)活動(dòng)。(教師點(diǎn)評(píng)和幼兒點(diǎn)評(píng)相結(jié)合)針對(duì)幼兒小組間的合作情況,記錄的是否清晰、準(zhǔn)確進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。

        3、交換游戲內(nèi)容。

       。└(jìng)賽活動(dòng)

        師:你們最喜歡哪種游戲?根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn),進(jìn)行集體競(jìng)賽活動(dòng)。比賽中,再次強(qiáng)調(diào)游戲規(guī)則。

       。ㄆ撸┓潘苫顒(dòng)

        在音樂聲中,把自己想象成線條,用身體來表現(xiàn)各種線。再以開飛機(jī)的方式離開活動(dòng)場(chǎng)地。

        教學(xué)反思

        幼兒通過這一節(jié)課,探索出了許多種用繩子玩游戲的方法,幼兒知道了同伴之間的合作是非常重要的,在游戲過程中,幼兒自己給游戲制定了許多的游戲規(guī)則,雖然有的游戲規(guī)則意思是一樣的,但幼兒能夠用不同的語(yǔ)言表達(dá)出來,而且說的頭頭是道,我認(rèn)為是非常棒的,每一個(gè)孩子都玩的熱火朝天,但是在記錄游戲規(guī)則的時(shí)候,幼兒就不知到從何下手了,也許是因?yàn)楹⒆咏佑|這方面比較少,所以才會(huì)“下不了手”,在以后的活動(dòng)中,爭(zhēng)取讓幼兒自己多動(dòng)手記錄,老師起引導(dǎo)作用。

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