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《游戲改變世界》讀書筆記(通用5篇)
當(dāng)細(xì)細(xì)品完一本名著后,你有什么領(lǐng)悟呢?這時(shí)就有必須要寫一篇讀書筆記了!是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是小編整理的《游戲改變世界》讀書筆記,希望能夠幫助到大家。
《游戲改變世界》讀書筆記 1
游戲化教學(xué)在姚鐵龍老師的號(hào)召和推動(dòng)下已經(jīng)如火如荼開展了多年。為了不斷吸收游戲?qū)W習(xí)的原動(dòng)力,我閱讀了《游戲改變世界》。在這本書中,簡(jiǎn)·麥戈尼格爾講述了她如何通過游戲從腦震蕩的痛苦中走出來,并且通過游戲幫助40多萬人度過了生活中的痛苦,或是完成了夢(mèng)想的目標(biāo)。我們應(yīng)該如何應(yīng)對(duì)日常的壓力、困難和痛苦呢?本書作者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾另辟蹊徑說,借用游戲玩家的心理優(yōu)勢(shì),就可以輕松化解生活難題,收獲精彩人生。
本書的核心內(nèi)容是“超好”游戲法。這個(gè)方法就是將游戲玩家的心理優(yōu)勢(shì)運(yùn)用到日常生活中,使我們的人生變得像游戲一樣精彩。作者基于40多萬“超好”玩家的數(shù)據(jù),花了5年的時(shí)間,重新修訂了“超好”游戲法——使之更有趣、更易于將游戲玩家的心理優(yōu)勢(shì)運(yùn)用到日常生活中。這一修訂版的“超好”游戲法給出了7個(gè)法則,教我們一步步在真實(shí)生活中將游戲化運(yùn)用起來:挑戰(zhàn)自我—>能量升級(jí)—>對(duì)抗壞家伙—>尋找并完成任務(wù)—>招募盟友—>采用秘密身份—>爭(zhēng)取華麗勝利。
“超好”游戲法7大法則總結(jié):
1、挑戰(zhàn)自我
游戲可以培養(yǎng)我們的挑戰(zhàn)心態(tài),因?yàn)橛螒蛑械囊磺卸际强梢灾饾u摸索出解決辦法,會(huì)讓我們“興奮起來”、“尋找不必要的麻煩”而時(shí)刻充滿挑戰(zhàn)心態(tài),克服我們生活中經(jīng)常感受到的威脅心態(tài)(擔(dān)心自己會(huì)做不好)。
像游戲一樣,結(jié)果不一定是最重要的,我們需要采用策略目標(biāo),在挑戰(zhàn)過程中的成長和收獲才是最重要的。當(dāng)我們具備挑戰(zhàn)心態(tài)時(shí),就意味著你能辨識(shí)自己的復(fù)原力,并希望積極探索可以把事情做得更好的途徑。
2、能量升級(jí)
游戲中,如果你無法及時(shí)補(bǔ)充能量、補(bǔ)充魔法值,那么你一定走不到最后。而將游戲運(yùn)用到現(xiàn)實(shí)中,我們也需要遵循這一原則,每天都需要補(bǔ)充能量塊,讓自己隨時(shí)都感覺更好、更強(qiáng)、更健康,以此激勵(lì)自己堅(jiān)持到最后。
補(bǔ)充能量塊可以強(qiáng)化我們的迷走神經(jīng)(積極情緒/消極情緒),每天都帶來源源不斷的積極情緒,可以強(qiáng)化我們的迷走神經(jīng),從而增強(qiáng)復(fù)原力,以獲得更大可能的狂喜后、創(chuàng)傷后成長。
3、對(duì)抗壞家伙
消極的想法、感受、體驗(yàn)就是你內(nèi)心最顯而易見的壞家伙,不需要逃避或壓制他們,而是將其變成你變強(qiáng)、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的一部分。戰(zhàn)勝他們的辦法有(優(yōu)先級(jí)由低到高):躲避、抵抗、適應(yīng)、挑戰(zhàn),把他們轉(zhuǎn)化成能量塊,而且我們可以經(jīng)常變換策略去對(duì)付他們,這些壞家伙都是我們變強(qiáng)大、變快樂的途徑,不管每天遇到多少障礙,都要采取上述的策略,朝著我們的目標(biāo)前進(jìn)。
4、尋找并完成任務(wù)
電子游戲中為了最終的通關(guān),我們會(huì)做大量的任務(wù)去逐步積累自己的能力,將這種機(jī)制運(yùn)用到我們生活中,就要自己設(shè)計(jì)自己每天的任務(wù),并且盡力去完成他們,帶來好結(jié)果或積極成果的事情。設(shè)計(jì)任務(wù)時(shí)要遵循SMART原則:具體、有意義、適宜、現(xiàn)實(shí)、有時(shí)限。最強(qiáng)大的任務(wù)是以你的價(jià)值觀為動(dòng)力的,每天都完成這樣的一個(gè)小任務(wù),就可以強(qiáng)化我們的價(jià)值觀,創(chuàng)造向上的成功螺旋,把每一項(xiàng)任務(wù)都視為獲得樂趣的機(jī)會(huì)。
5、招募盟友
目的是為了獲得社會(huì)支持,因?yàn)橐粋(gè)人的力量畢竟有限,你總是需要?jiǎng)e人的`幫助才能完成最終的勝利。獲取盟友時(shí),我們需要向身邊的朋友們介紹三點(diǎn):分享你的挑戰(zhàn)、補(bǔ)充能量塊、以及你目前遇到的壞家伙。平時(shí)最好是向盟友報(bào)告你在游戲中的進(jìn)步,從而分享自己成功的喜悅,也可以從盟友那里獲得建議和和支持。盟友不僅僅是旁觀者,他們也可以參與到你的“游戲”中,和你一起完成任務(wù)。
6、采用秘密身份
秘密身份其實(shí)就是你游戲中想要扮演的角色,角色扮演游戲中我們會(huì)經(jīng)常選擇一個(gè)英雄人物,而在我們的生活中,我們也可以選擇這樣的一個(gè)角色來代表我們,他最好是能體現(xiàn)我們招牌品格的英雄,每天我們都可以借助這種秘密身份來提醒我們的招牌品格和所想要獲得的能力。英雄綽號(hào)也可以實(shí)現(xiàn)自我疏離,也即用第三人稱來看待我們遇到的問題,將自己遇到的事情攝像到別人身上,可以更加客觀冷靜的分析、自我反思。
7、爭(zhēng)取華麗致勝
華麗制勝也就是你游戲的目標(biāo),它必須是具有現(xiàn)實(shí)性的,充滿活力,且具有挑戰(zhàn)性,不像日常任務(wù)一樣容易完成,但又是有一定的難度,需要你付出一定的努力才能完成。華麗制勝需要具有可測(cè)量性(具體的完成指標(biāo))
“超好”游戲法受到了賓夕法尼亞大學(xué)的關(guān)注。賓夕法尼亞大學(xué)經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),使用“超好”游戲法30天,能明顯減少抑郁和焦慮癥狀,增強(qiáng)樂觀精神和自信心。“超好”游戲法還被美國俄亥俄州立大學(xué)維克斯納醫(yī)學(xué)中心和辛辛那提兒童醫(yī)院運(yùn)用到了臨床治療中。結(jié)果發(fā)現(xiàn),在康復(fù)和治愈過程中,“超好”游戲法能改善情緒,減少焦慮和痛苦,強(qiáng)化家庭關(guān)系。
我覺得《游戲改變世界》這本書對(duì)我的日常教學(xué)而言是有幫助的。抓住小學(xué)階段的學(xué)生普遍喜歡游戲的心理,我們老師的教育教學(xué)才更有章法。游戲化思維都能幫助學(xué)生去挑戰(zhàn)生活中每一項(xiàng)任務(wù),讓自己變得更強(qiáng)大、更快樂。當(dāng)把玩游戲時(shí)自然表現(xiàn)出來的心理優(yōu)勢(shì),比如樂觀、創(chuàng)意、勇氣和決心,帶入現(xiàn)實(shí)生活。就意味著,人們會(huì)擁有好奇心和開放性,去嘗試不同的策略,發(fā)現(xiàn)最佳策略,應(yīng)對(duì)日常生活的困難。也就意味著,人們每天都在積累復(fù)原力,解決工作和學(xué)習(xí)中帶來的越來越強(qiáng)的挑戰(zhàn),取得越來越大的成功。愿我們都能從這本書中得到啟發(fā),以游戲化的思維,去面對(duì)日常生活的挑戰(zhàn),在自己的人生中華麗制勝!
《游戲改變世界》讀書筆記 2
這也是一本暢銷書,第一次接觸記得是聽羅振宇在羅輯思維里講述這本書,記得當(dāng)時(shí)聽就挺震撼。正好這個(gè)月讀書的一個(gè)專題就是關(guān)于上癮的研究,剛讀的《欲罷不能》這本書里也大量提到的游戲特點(diǎn)對(duì)上癮的影響。所以這兩本書結(jié)合在一起看,就特別有意思,能從不同視角去看游戲?qū)θ祟惖母鞣N影響。
這本書的作者本身就是一名游戲設(shè)計(jì)專家,還被稱之未來學(xué)家,同時(shí)他在TED大會(huì)的演講受關(guān)注度甚至超過蓋茨,位居第16位,可見這個(gè)人很厲害。從他在該書對(duì)游戲化的分析,力量的揭示,以及文中所透出的激情和贊揚(yáng),以及看看書中的副標(biāo)題“互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì),游戲化如何讓現(xiàn)實(shí)變得更美好”,就能強(qiáng)烈感覺到他對(duì)游戲化的正面認(rèn)知和大力推崇。相信你要是只看該書,估計(jì)也要被書中描述的游戲力量所震撼,顛覆對(duì)游戲很多根深蒂固的負(fù)面認(rèn)知。
該書分為三部分:游戲的特征與意義,游戲化的目標(biāo),怎樣實(shí)現(xiàn)游戲化的生活。
一、游戲的4個(gè)特征,為什么產(chǎn)生了游戲以及意義
特征:
1.目標(biāo):指玩家努力達(dá)成的具體結(jié)果,目標(biāo)位玩家提供了“目的性"
2.規(guī)則:為玩家如何實(shí)現(xiàn)目標(biāo)做出限制,規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維。
3.反饋系統(tǒng):告訴玩家距離實(shí)現(xiàn)目標(biāo)還有多遠(yuǎn),而且其實(shí)時(shí)反饋性的'特點(diǎn)給了人民繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。
4.自愿參與:任意參與和離去的自由,是為了保證玩家把游戲中高壓挑戰(zhàn)視為安全且愉快的活動(dòng)。
需求導(dǎo)致的產(chǎn)生:作者認(rèn)為游戲的產(chǎn)生已經(jīng)有幾千年的歷史。對(duì)更滿意工作的饑渴,對(duì)強(qiáng)烈族群感的饑渴,對(duì)更有意義的人生的饑渴。我們的這些饑渴,造就了游戲,是游戲填飽了我們。
游戲的意義:
1.提升人的幸福感:與游戲相比,現(xiàn)實(shí)太容易,游戲能激勵(lì)我們主動(dòng)挑戰(zhàn)障礙,幫助我們更好發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)項(xiàng);優(yōu)秀的游戲都是艱苦工作,從事自己喜歡的艱苦工作能夠帶來巨大快樂
2.構(gòu)建更美好的現(xiàn)實(shí)社會(huì):與游戲相比,現(xiàn)實(shí)令人沮喪,游戲讓我們保持樂觀,把精力放在自己擅長且享受的事情;游戲是最顯而易見的心流來源。
二、游戲化能實(shí)現(xiàn)的四個(gè)目標(biāo):
1.更滿意的工作:
2.更有把握的成功
3.更強(qiáng)大的社會(huì)聯(lián)系:游戲化能夠創(chuàng)造兩種獨(dú)特的親密情感:快樂尷尬和間接驕傲。
4.更宏大的意義
三、實(shí)現(xiàn)游戲化生活的方法:
1.游戲化的激勵(lì)機(jī)制
2.游戲化的團(tuán)隊(duì)機(jī)制
3.游戲化的持續(xù)性
看完該書,聯(lián)系實(shí)際生活中游戲?qū)θ说挠绊,確實(shí)感觸很深。
為什么做游戲的公司這么掙錢?世界各個(gè)發(fā)達(dá)國家人民包括精英階層在游戲所花的時(shí)間遠(yuǎn)超出人民直觀想象。任何一件事物都有其兩面性。確實(shí),全世界那么多人沉溺與游戲世界,這個(gè)事實(shí)必然預(yù)示著某件重要的事情。
書中所歸納的現(xiàn)實(shí)世界的不美好,游戲能夠?qū)崿F(xiàn)的快樂,都讓你啞口無言。游戲化,就是把很鋒利的雙刃劍,平衡把握的較好,就能你體會(huì)更加美好的生活,把握不好,就是啟動(dòng)上癮機(jī)制,深陷其中,不能自拔。尤其這種能夠強(qiáng)烈刺激人根本弱點(diǎn),生理特征的事物殺傷力更強(qiáng)。
游戲化,讓現(xiàn)實(shí)變得更美好——但愿如此。
《游戲改變世界》讀書筆記 3
簡(jiǎn)·麥戈尼格爾創(chuàng)作的《游戲改變世界》用大量事例告訴我們:游戲擊中了人類幸福的核心,提供了令人愉悅的獎(jiǎng)勵(lì),具有刺激性的挑戰(zhàn)和宏大的勝利,而這些在現(xiàn)實(shí)世界是十分缺乏的。她的研究表明,我們可以借助游戲的力量,讓生活變得像游戲一樣精彩。
《游戲改變世界》指出:游戲化是互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì)。游戲化將要實(shí)現(xiàn)四大目標(biāo):更滿意的工作,更有把握的成功,更強(qiáng)的社會(huì)聯(lián)系以及更宏大的意義。
游戲的四個(gè)決定性特征:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)以及自愿參與。
目標(biāo)無非就是輸贏,規(guī)則就是官方讓你按照特定的方式進(jìn)行游戲,反饋系統(tǒng)就是成績(jī)的表現(xiàn)形式,例如你玩王者榮耀摧毀敵方水晶,那你的屏幕自然就會(huì)出現(xiàn)勝利,自愿參與就是無人強(qiáng)迫,人們是自主玩游戲的。這四種特征在游戲上具備為什么會(huì)有如此大的魅力呢?游戲可以源源不斷給人們內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì):自豪感、滿足感、幸福感。玩游戲時(shí)會(huì)產(chǎn)生一種心流體驗(yàn):失敗時(shí)會(huì)產(chǎn)生一種重攀高峰的勁兒。一旦發(fā)生這種狀態(tài),不管放棄還是獲勝,兩種結(jié)果都無法讓你內(nèi)心滿足。
如果我們?cè)趯W(xué)習(xí)中能夠產(chǎn)生心流體驗(yàn),那可以想象我們的學(xué)習(xí)效率會(huì)有多高。我們讀書最大的`一個(gè)誤區(qū)就是沒有目標(biāo),缺少反饋系統(tǒng),讀書的規(guī)則幾乎每個(gè)人都不同,學(xué)習(xí)并不是自愿參與,不學(xué)習(xí)就被自然和社會(huì)環(huán)境淘汰—自然法則。
如果工作時(shí)團(tuán)隊(duì)安排,目標(biāo)明確,團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),及時(shí)反饋,這樣的隊(duì)伍我認(rèn)為是非常強(qiáng)大的,保持成功的希望,即使失敗,也是一種有趣的,帶有正面影響的失敗,大家就會(huì)繼續(xù)嘗試,我們電競(jìng)班作為小團(tuán)隊(duì),一群擁有共同愛好的人,凝聚力量時(shí)那必然是強(qiáng)大的,當(dāng)我們共同完成一個(gè)任務(wù)時(shí),我們就能相信我們有力量完成一個(gè)有宏大意義的目標(biāo)。
“現(xiàn)實(shí)已經(jīng)破碎,需要游戲來修補(bǔ)”游戲用積極的情緒,積極的活動(dòng),積極的體驗(yàn)和積極的優(yōu)勢(shì)填補(bǔ)了現(xiàn)實(shí)生活,但許多心智不成熟的玩家沉迷在游戲世界,我們可以面對(duì)也可以理解,我們需要的不是游戲本身,而是在他人營造的世界中修復(fù)自己,獲得力量!坝螒蚧币呀(jīng)深刻影響現(xiàn)實(shí)世界的運(yùn)轉(zhuǎn),“游戲化”不可逆轉(zhuǎn)。
《游戲改變世界》讀書筆記 4
看到這本書的名字,便用一貫的思維把游戲局限于網(wǎng)絡(luò),所以覺得驚奇,游戲竟能改變世界。其實(shí)不然,是自己狹隘地理解游戲這個(gè)詞以致曲解作者的表達(dá)。不過,我發(fā)現(xiàn),以游戲一詞在理解范圍上的拓展作為筆記的思路來進(jìn)行還比較清晰。
我們?cè)诳吹接螒驎r(shí)很容易聯(lián)想到的應(yīng)該就是網(wǎng)絡(luò)上各種游戲了吧,各種類型的游戲應(yīng)有盡有,而網(wǎng)絡(luò)游戲真正帶來的作用倒不全是令人接受的。很多時(shí)候玩游戲被理解為耽誤正常工作、學(xué)習(xí)生活的事,不可排除的是有些情況的確如此,但我們不能忽略游戲可以給我們帶來的巨大作用,尤其未來游戲以新的形式與內(nèi)容出現(xiàn)時(shí),我們會(huì)感嘆游戲能夠產(chǎn)生更多更積極的影響。起初,對(duì)于游戲的正面評(píng)價(jià)我們基本是停留在游戲所帶來的愉悅上,因?yàn)楹芏嗳丝梢栽谟螒蛑行关?fù)面情緒,釋放壓力,而當(dāng)我們考慮更多類型的游戲的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中不僅存在著樂趣,還有更多現(xiàn)實(shí)意義。比如某個(gè)游戲中的`玩家形成一個(gè)社交網(wǎng)絡(luò),很多不同性格的人都可以借此與其他人發(fā)生連結(jié),即使是最陌生的陌生人,也愿意分享彼此的游戲體驗(yàn)。我們會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲使很多人產(chǎn)生了親社會(huì)情感,或者通過在游戲中一起做事?lián)碛辛松鐣?huì)臨場(chǎng)感?梢姡词故蔷W(wǎng)絡(luò)游戲,也具有對(duì)現(xiàn)實(shí)生活有積極影響的參考價(jià)值。
而游戲又豈止網(wǎng)絡(luò)游戲,生活中處處可以看見不同類型的游戲。把游戲所需的參與、反饋、規(guī)則和目標(biāo)這四大特征套用到實(shí)際生活的各類事情上,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲無處不在。
用游戲化的思維看待一些原本覺得枯燥的事,在某種程度上來說,能促使自己去完成任務(wù)。當(dāng)然,完成的過程依賴于激勵(lì)機(jī)制,即時(shí)的反饋?zhàn)屓水a(chǎn)生持續(xù)的動(dòng)力,但不一定是自己主動(dòng)去做。我們更期待的是,用游戲的模式來幫助我們形成一個(gè)積極主動(dòng)、自成目的的做事方法,以內(nèi)在的動(dòng)力督促自己完成任務(wù)。如果你有足夠的情趣,也同樣會(huì)激勵(lì)自己。比如把一件普通的日常行動(dòng)與宏大的目標(biāo)相聯(lián)系,為生話增加意義,由此帶來的華麗制勝會(huì)超過一般意義上的驕傲和自豪。所以我們逐漸傾向于運(yùn)用游戲化思維,借助游戲的形式更好地參與社會(huì)生活。它給人帶來諸如認(rèn)知優(yōu)勢(shì)、人際優(yōu)勢(shì)、情感優(yōu)勢(shì)等優(yōu)勢(shì),可以真正對(duì)生產(chǎn)力起到促進(jìn)作用,作者所描述的重塑世界文明的宏大目標(biāo)也會(huì)實(shí)現(xiàn)。
由單一的網(wǎng)絡(luò)游戲到泛指的生活中的游戲,我一直在用游戲描述,如果同時(shí)替換為現(xiàn)實(shí)的話,就從用游戲化思維看現(xiàn)實(shí)和虛擬變成了現(xiàn)實(shí)與更好的現(xiàn)實(shí)的比較,更好的現(xiàn)實(shí)的意義不需要再贅述,只是把它作為一個(gè)中間概念來用。接著把現(xiàn)實(shí)替換為虛擬,就變成了虛擬世界與更好的虛擬世界的比較。如此來看,變成了哲學(xué)層面上的東西。我們無法確定自己所認(rèn)為的真實(shí)世界是否真實(shí),我們是否同網(wǎng)絡(luò)中的人物一樣被其他稱為上帝或其他名字的存在控制著,所以現(xiàn)實(shí)與虛擬的區(qū)別不復(fù)存在。如果我們要在虛擬和更好的虛擬之間做出選擇,那應(yīng)該是更好的虛擬世界。我們無法確定世界的真實(shí)性,只能反過來思考自我的真實(shí),確定哪一個(gè)為真正的我,并為此選擇存在的方式、意義。
這樣看來,游戲并非玩樂的游戲,游戲改變了人,也將改變世界。
《游戲改變世界》讀書筆記 5
自古以來,東西方社會(huì)都對(duì)游戲有一定程度的文化偏見,尤其是中國古人常說“玩物喪志”,這句成語對(duì)后人間接起著警示的作用。
然而,在《游戲改變世界》這本書中,作者簡(jiǎn)·麥戈尼格爾卻提出,“游戲?qū)⒊蔀橐环N人類社會(huì)進(jìn)步的推動(dòng)性力量,一種重塑文明的快樂生產(chǎn)力。”在作者看來,人們通過游戲來獲得自我激勵(lì)和自我獎(jiǎng)勵(lì),因此與其說玩游戲是為了逃避現(xiàn)實(shí)生活,還不如說是游戲讓現(xiàn)實(shí)生活變得更有價(jià)值。
對(duì)于游戲的出路,作者給出了另一個(gè)答案——將游戲化帶入現(xiàn)實(shí)。書中介紹了不少匯聚群體智慧的游戲,比如在蛋白質(zhì)折疊游戲《折疊》中,玩家用游戲的心態(tài)免費(fèi)為蛋白質(zhì)設(shè)計(jì)新形狀,發(fā)揮他們的天然創(chuàng)新力和解決問題的能力,推動(dòng)了科學(xué)研究,最終《自然》雜志上的研究文章將57000名玩家并列為正式合著者。
“優(yōu)秀的游戲是構(gòu)建體驗(yàn)、喚起積極情緒的獨(dú)特方式。如果能在網(wǎng)絡(luò)中有效利用游戲,就能一次性地激勵(lì)鼓舞數(shù)十、上百、成千、甚至數(shù)以百萬計(jì)的人!边@種觀點(diǎn)和可鑒的場(chǎng)景呈現(xiàn)對(duì)我們的工作具有很強(qiáng)的前瞻性和指導(dǎo)性!墩J(rèn)知盈余》一書中提出過“無組織的時(shí)間力量”,即每個(gè)人的自由時(shí)間是一個(gè)巨大的集合體,通過這個(gè)集合體可以創(chuàng)造巨大的價(jià)值。用游戲化的方式運(yùn)營社區(qū)產(chǎn)品或許是提升社區(qū)用戶粘性的好辦法。通過游戲過關(guān)和任務(wù)升級(jí)的邏輯結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),我們可以設(shè)想社區(qū)產(chǎn)品等同于復(fù)合游戲產(chǎn)品,內(nèi)循環(huán)和中心力越強(qiáng),用戶的粘性與留存才能越高。
而面對(duì)自身的學(xué)習(xí)和工作,我們可以嘗試將全情體驗(yàn)投入游戲的心理狀態(tài)移植過來,把占時(shí)最多的工作變成自己有趣的挑戰(zhàn)。游戲的特征之一,就是激勵(lì)我們主動(dòng)挑戰(zhàn)障礙,幫助我們更好地發(fā)揮個(gè)人強(qiáng)項(xiàng)。
N年前令人樂此不疲的俄羅斯方塊游戲,雖然你明知最后就是要GAMEOVER,但延長結(jié)束的成就感,快速消除可見阻礙的滿足感促使我們隨時(shí)發(fā)揮出潛力的.最高水平,讀書筆記并且面對(duì)可能而來的失敗也會(huì)產(chǎn)生一種重新攀登高峰的沖動(dòng)。參與者變得更愿意展開積極的思考,建立社會(huì)關(guān)系,塑造個(gè)體優(yōu)勢(shì),同時(shí)感到更加快樂。在充滿挑戰(zhàn)和機(jī)會(huì)的工作環(huán)境中,需要學(xué)會(huì)走出舒適區(qū),勇于嘗試新的自我突破,不斷優(yōu)化障礙,通過不斷的練習(xí)來增加跨越障礙的能力。每次進(jìn)步一點(diǎn)點(diǎn),境界也會(huì)越來越廣闊。在專注挑戰(zhàn)和踐行的過程中體會(huì)時(shí)下熱門的“心流”體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)自我的持續(xù)進(jìn)階。
分享《游戲改變世界》作者的一句話:“現(xiàn)實(shí)已經(jīng)破碎,需要游戲來修補(bǔ)!奔热挥螒蜃屓藷o法抗拒,那不如就按照游戲場(chǎng)景來改造升級(jí)我們的生活和工作,“游戲人生”也許是新趨。
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