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      大班游戲教案

      時間:2024-08-30 00:30:57 教案 我要投稿

      大班游戲教案(通用15篇)

        作為一名教師,時常要開展教案準備工作,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展?靵韰⒖冀贪甘窃趺磳懙陌!以下是小編整理的大班游戲教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

      大班游戲教案(通用15篇)

      大班游戲教案1

        設計意圖: 幼兒營養(yǎng)不良和肥胖,已成為普遍現象。在家庭餐桌上,幼兒是"主宰者",挑食、暴食任意為之。針對幼兒不良飲食習慣,特選擇"自助配菜"為活動主題。

        怎樣使幼兒自主、自愿地投入活動?我的設計思想是:以觀菜、分菜激發(fā)興趣;以自由選配菜色突出重點、活躍氣氛、深化主題;以錄像解決難點,最終達到警醒幼兒的目的。

        活動目標: 1、了解不同食物有不同的營養(yǎng),人體需要多種營養(yǎng)。

       。病⒊醪綄W會合理搭配各種菜肴,糾正自己的偏食行為。

       。、通過自助配菜活動,養(yǎng)成一定自主意識和能力。

        活動準備: 1、數張反應營養(yǎng)不良性疾病的醫(yī)用圖片(如佝僂病、營養(yǎng)不良性水腫等),偏胖幼兒的錄像。

       。病嵨锿队皟x、錄像機、電視機。

        3、各種蔬菜、葷菜,如白菜、菠菜、蒜苔、筍瓜、胡蘿卜、海帶、紫菜、雞蛋、西紅柿、黃瓜、豆腐、干絲、豬肉、豬肝、雞肉、帶魚。盛菜筐若干,夾子與筐同數。

        活動過程: 1、請小朋友說出各種菜的名稱,引導幼兒把菜分成蔬菜、葷菜、海產品、豆制品四大類。

       。、第一次選、配菜。

       。ǎ保┓謨山M進行,要求幼兒不爭搶,選擇三至四種菜,種類和數量不限。

       。ǎ玻┯變河懻、回答。

       。、幼兒討論怎樣吃菜,身體才能更健康。

       。ǎ保⿲嵨锿队,針對幼兒選菜中的偏食現象,引導幼兒討論偏食的

        危害。根據幼兒的'具體問題,教師出示醫(yī)用圖片的投影,引導幼兒邊看邊討論。

        (2)結合錄像,引導幼兒了解暴飲暴食的危害。

       。ǎ常┰俅谓M織幼兒討論如何選擇食物。

       。、第二次配菜,鞏固幼兒對營養(yǎng)平衡的認識。

       。怠⒂變悍殖伤慕M,協商配菜。

        活動延伸:請伙房的叔叔現場做菜,幼兒品嘗自助餐。

      大班游戲教案2

        活動目標:

        1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監(jiān)守崗位。

        2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。

        3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

        5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

        活動內容:

        娃娃家、醫(yī)院、理發(fā)店、菜場、銀行、公共汽車、超市。

        活動過程:

        一、引導語

        小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的.爺爺,可是后來他看到醫(yī)院的醫(yī)生不夠了,那是因為醫(yī)院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫(yī)院,幫助病人看病。

        而且他看病的方法與別人不一樣,他用的是氣功,今天,我要在來看一看,小朋友是不是都能夠找到自己的工作,并且能夠把工作做到下班,還有,我們在做游戲的時候是不是要安靜一點啊,這樣,在醫(yī)院里面看病和休息的人就能很好的休息了;

        二、幼兒游戲

        教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;

        普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;

        教師觀察:

        1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;

        2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;

        3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監(jiān)守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;

        4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;

        三、教師評價

        1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發(fā)現;并給予肯定和鼓勵;

        2、對今天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;

        3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的表現。

      大班游戲教案3

        活動目標:

        1、樂于探索跳繩的方法,感受跳繩的樂趣。

        2、練習雙腳連續(xù)跳繩或雙人跳繩的技能,訓練手腳動作的協調性。

        3、通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

        4、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        活動準備:

        人手一根跳繩。

        活動過程:

        1、教師和幼兒每人手里拿一根跳繩,走趣味隊形,如8字形、之子形等,一起做教師自編的跳繩。根據情況可將繩對折,帶領幼兒進行上肢、體轉、腹背、跳躍等熱身運動。

        2、引導幼兒玩跳繩。

        (1)幼兒分散在場地上自主跳繩。

        (2)教師發(fā)現幼兒有好的的玩法時,就請該幼兒示范演示,并請其他幼兒學一學。

       。3)教師參與幼兒跳繩,并與幼兒配合進行雙人跳,請其他幼兒觀察。

       。4)幼兒結伴嘗試雙人跳,教師提示兩個人要動作一致,可嘗試通過喊拍子的方法實現同步跳。

        3、放松活動:跳繩游戲。

       。1)將所有的'跳繩放到地上連在一起,擺出多種圖案,教師與幼兒踩繩走。

       。2)放松動作:拍胳膊、拍腿。

        活動反思:

        大班幼兒從上個學期以來就開始學習跳繩,所以對跳繩非常感興趣,至今已經有一半的幼兒學會了雙腳連續(xù)跳的技能。今天再次探索了跳繩的各種玩法,有的幼兒學會了單腳跳,反著跳,還有的幼兒跑著跳等,在雙人跳的玩法中,多數幼兒手腳還不是很協調,只有幾個能力強的幼兒學會了,相信在繼續(xù)練習中,幼兒會探索出更多的玩法。

      大班游戲教案4

        活動目標:

        1、發(fā)展身體協調能力,利用身體各部位進行多種活動。

        2、嘗試用鞋盒,酸奶盒等紙盒當活動材料,探索多種玩法,培養(yǎng)創(chuàng)新能力。

        3、能夠完成游戲任務,體驗體育游戲的快樂。

        活動準備:

        1、環(huán)境安全準備:檢查場地,材料,幼兒服裝的安全性。

        2、玩教具準備:鞋盒,酸奶盒,墊子,平衡木。

        活動過程:

        一、準備部分

        教師帶幼兒進行簡單的隊列練習,幼兒變隊成圓圈,教師帶領幼兒手拿酸奶盒子進行紙盒操,活動身體各部位。

        二、基本部分

        1、引出活動

        教師:小朋友們,剛剛我們做了紙盒操,想一想,用紙盒與我們身體各個部位還可以怎么玩兒?請你們試一試,比一比,看誰想得多,和別人的不一樣。

        2、探索體驗

        幼兒在場地自由探索紙盒的玩法,教師巡回指導,引導幼兒探索單人,雙人合作及多人玩兒盒的'方法。

        3、交流分享

        幼兒展示紙盒的多種玩法。

        4、拓展練習

       。1)將幼兒按性別分成男孩女孩兩隊,帶到教師布置好的場地上。

        場地布置如下:

        起點——沿中線左右擺放的空紙盒——平衡木——墊子——橫向擺放的空紙盒——終點。

        讓幼兒思考如何帶著紙盒從起點安全到達終點,保護手中的紙盒寶寶不掉到地上,并請幾名幼兒上前示范講述方法。

        (2)闖關游戲

        請幼兒依次嘗試帶著紙盒寶寶從起點趕到終點,幼兒運用自己探索的方法行進。(如:先踏著盒子走到平衡木前,將酸奶盒子平放在手上或頭頂走過平衡木,用頭頂或腿夾著盒子過墊子,最后跨跳或雙腳跳等方法越過最后一關,到達終點)

        教師進行小結,請幼兒集體再次進行一次闖關游戲,教師有意識提醒男女孩子進行闖關比賽(幼兒到達終點后從場地兩側跑回起點處)。

       。3)送紙盒寶寶回家

        教師:紙盒寶寶玩兒累了,要休息了,請小朋友們把它們安全送回家吧,比一比,賽一賽,男孩女孩誰最快!

        幼兒與教師一起念兒歌:紙盒紙盒真有趣,我們和它做游戲,看看誰的本領強,安全送它回家去。念完兒歌后男女孩子出發(fā),繼續(xù)闖關將紙盒送到終點指定位置,然后從場地兩側回到起點處。

        5、教師小結紙盒的不同玩法

        三、結束部分

        請幾名幼兒跟隨配班教師整理場地道具,剩余幼兒隨教師到陰涼處進行放松活動,拍拍手臂,肩膀,揉揉腿部,互相捶捶背等。

      大班游戲教案5

        游戲目的:

        培養(yǎng)幼兒動作的'協調性。

        遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。

        讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

        游戲方法:

        兩人一組,手拉手相對站立,邊念兒歌邊左右擺動雙手,念至兒歌最后一個字時兩人同時翻身。

        游戲規(guī)則:

        兩手拉緊不能松開。

        建議:

        1.小班幼兒可先轉體180度,背對背站立,準備一下再轉180度,面對面站立,這樣繼續(xù)進行。

        2.中、大班幼兒可連續(xù)翻。

        3.此兒歌用上海方言念,趣味更濃。

        附兒歌

        炒炒炒,炒黃豆,噼嚦啪啦翻跟斗。

        教學反思:

        游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

      大班游戲教案6

        活動設計背景

        結合我園的市級課題,我班收集了本土化游戲材料——雞毛毽子,為了充分挖掘所收集的游戲器械一物多玩的功效,讓它發(fā)揮最大的作用,我就本班的實際情況,利用自制的雞毛毽子設計了這次游戲活動。

        活動目標

        1、在踢毽子的過程中鍛煉手、眼、腳的協調能力。

        2、培養(yǎng)合作、競爭的意識。

        3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        5、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

        教學重點、難點

        培養(yǎng)合作、競爭的意識

        活動準備

        雞毛毽子,小皮球,投擲用的大筐。

        活動過程

        一、 游戲活動

       。ㄒ唬├蠋熀托∨笥岩黄鸩贾脠龅。

       。ǘ├蠋熓痉短邘ЮK子的毽子,再請幼兒練習踢毽子。

       。ㄈ├蠋熤v游戲的玩法和規(guī)則:

        游戲玩法:

        1、將小朋友分成人數相等的幾組,列隊站好,做好準備。,

        2、老師哨響,游戲開始。第一個小朋友向前一步到達指定圓圈,開始踢帶繩子的毽子,踢夠10個就將手中的毽子放下,抓起身旁的'皮球投向前方的小筐,再轉身和下一個小朋友擊掌,則下一個小朋友開始,依次進行。

        3、哪一組投進球最多,則獲勝。

        游戲規(guī)則:

        1、小朋友踢毽子必須要踢夠10 個,才能進行投擲。

        2、投擲只有一次機會,投不進也不能撿起來再投。

       。ㄋ模╅_始游戲

       。ㄎ澹┰u比比賽結果

        二、幼兒用毽子自由游戲。

        發(fā)給每個小朋友一個毽子,讓孩子自由玩耍。老師注意觀察孩子的創(chuàng)新玩法,做好記錄。

        三、幼兒跟著音樂的節(jié)奏做放松運動。

        四、收拾場地,活動結束。

        教學反思

        雞毛毽子對于我們這一代人來說,是兒時最親密無間的玩伴,可對于現在的孩子們卻十分陌生。游戲之前,我很忐忑,生怕孩子們對游戲不感興趣。

        活動開始時,出乎意料的是他們對雞毛毽子十分感興趣,對游戲活動積極性也很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。由于是初次接觸毽子,踢毽子對于孩子來說有難度,因此我把每個毽子都綁了一截繩子,讓孩子們可以拉著繩子的一頭踢毽子,這樣孩子們才會有成就感,才會感興趣。

        活動中,由于前一小朋友做完要回到原點和下一小朋友擊掌,所以,后面的小朋友總是將手伸得長長的等待擊掌,還左顧右盼地看看其他的小組有沒有超過自己,形成了濃厚的競爭氛圍,有了合作的意識。

        在小朋友自由玩耍的環(huán)節(jié)中,由于有了前面的基礎,孩子們都很有創(chuàng)意,有的小朋友將毽子放在膝蓋上,單腿前進;還有的小朋友兩人肩并肩將毽子放在中間,夾住前行;還有的把毽子放在頭頂上等等。

        玩是孩子的天性,在玩中你可以看到孩子們獨有的創(chuàng)造性,在玩中,你將會看到意想不到的驚喜!

      大班游戲教案7

        活動目標:

        1、參與游戲“開汽車”嘗試為各種汽車創(chuàng)編不同節(jié)奏。

        2、遵守開汽車的游戲規(guī)則,體驗共同游戲的快樂。

        3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。

        活動準備:

        小汽車卡片等

        活動過程:

        一、游戲《小汽車》。

        出示小汽車胸飾,介紹3路公交車。

        提問:看看誰來了?乘過3路車嗎?怎樣才能做3路駕駛員?(幼兒自由講述)

        老師小結:只有不東張西望的駕駛員才會一直按3路路線走,所以能做3路駕駛員。

        1、 我是小司機

        教師示范“開汽車”(哼唱開汽車旋律)

        師:看看司機是什么時候開到站的?到站后說了什么?(請上我的`小汽車,請上我的小汽車,快快坐上我的小汽車。)什么時候乘客坐上汽車?

        指導重點:

       。1)小司機及乘客要記住自己的節(jié)奏型。

       。2)幫助幼兒分辨何時邀請乘客和如何邀請乘客的方法。

        2、3路開動了

        請兩位幼兒分別擔任3路小司機。(教師彈琴并根據幼兒的實際游戲情況作相應的評價。)

        指導重點:

       。1)幼兒是否按游戲規(guī)則進行游戲,并且將游戲規(guī)則落實與實際游戲中。

       。2)其余幼兒也能聽著音樂共同互動,拍出或跺出3路的節(jié)奏型。

        3、許多車子開來了

        增加不同的車型

        討論:還想開什么車,這種車開起來怎么樣?你想怎么開?為什么?

        出示灑水車、冰激凌、吉普車,請幼兒為這些車設計節(jié)奏。

        指導重點:幼兒設計的動作要與其它節(jié)奏不同,并且要能跑動起來。

        聘請駕駛員,請客人老師和幼兒共同游戲《小汽車》。

        小百科:1680年,英國著名科學家牛頓設想了噴氣式汽車的方案,利用噴管噴射蒸汽來推動汽車,但未能制成實物。

      大班游戲教案8

        典型經驗:

        美術、能用多種工具、材料或不同的表現手法表達自己的`感受和想象。

        玩具準備:

        棉布方巾衣服、橡皮筋或夾子、各色染料、臉盆、勺子、水。

        游戲玩法:

        1、清水浸潤要染的布料或衣物后擰干備用。

        2、根據染法和活動人數,提前配好染料(25g染料可染10件衣服)。

        3、方巾染色過程:

        (1)將方巾疊成W狀長條再折成三角形;

       。2)用木夾夾住三個角固定造型;

       。3)戴上手套,滴染料;

        (4)裝入密封袋放24小時;

        (5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

        4、T恤染色過程:

        (1)準備T恤和扎染材料;

       。2)從衣服中間抓起,旋轉;

       。3)用皮筋固定造型;

        (4)滴染料并放入密封袋存放24小時;

       。5)清水漂洗,去掉浮色晾干。

        指導建議:

        1、扎染的面積以及顏料的稀釋程度都會影響扎染效果。

        2、5g扎染粉配置比1瓶60ml的水。

        3、粉末里添加固定色劑,無需再調配顏色。

      大班游戲教案9

        活動目標:

        1、幼兒自行分配游戲角色投入表演。

        2、把握游戲規(guī)則,能在活動后能養(yǎng)成物歸原處的習慣。

        3、培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)新思維和的大膽嘗試的精神。

        4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

        5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        活動重點難點:

        重點:分配游戲角色并投入游戲

        難點:掌握每種游戲角色的基本特點

        材料準備:娃娃家活動區(qū)的'各種材料

        設計思路:角色游戲中幼兒以扮演角色為主,體現對家庭的認識。他們用自己的方式反應家庭生活。通過角色表演幼兒的表達能力,交往能力都能有效提高。教師可通過觀察更全面了解幼兒的發(fā)展水平。

        活動流程:引發(fā)興趣——自主游戲——整理場地——分享快樂

        一、引發(fā)興趣

        引入語:今天我們要玩娃娃家的游戲,開心嗎?

        啟發(fā)幼兒分配游戲角色。請小朋友說說,今天想演誰?和誰一起玩?

        二、 自主游戲

        1、幼兒按意愿選擇游戲角色進行游戲。

        2、老師觀察幼兒的活動情況,根據幼兒的活動適時介入指導。

        三、整理場地

        四、 分享快樂

        a) 幼兒說一說。我今天玩了什么?玩得怎么樣?是怎么玩的?

        b) 幼兒相互介紹。

      大班游戲教案10

        磁鐵不是人發(fā)明的,是天然的磁鐵礦。也可以由人工制造。磁鐵能夠產生磁場,具有吸引鐵磁性物質如鐵、鎳、鈷等金屬的特性。

        游戲目標:

        1.認識磁鐵,感知磁鐵具有能吸起鐵制品的特性。

        2.能將猜想和驗證結果記錄在操作單上。

        3.體驗探究的樂趣幼兒的探究欲。

        游戲準備:

        1.材料準備:磁鐵、布、鑰匙、塑料片、回形針、鐵夾子、紙。

        2.環(huán)境準備:在益智區(qū)投放“磁鐵找朋友”操作單。

        3.經驗準備:知道磁鐵能吸起鐵制品。

        操作要點:

        1. 將自己的.猜想記錄在操作單上,認為磁鐵能吸起來的物品打鉤,不能吸起來的打叉。

        2. 自主選擇材料,探索磁鐵能吸哪些材料。

        3. 將驗證結果記錄在操作單上。

        游戲活動:

        游戲背景(包括教師參與):

        我們班的幼兒一直都對黑板為什么會吸東西很感興趣,也經常問我老師這個東西為什么會被黑板吸住,磁鐵激發(fā)了他們的好奇心和求知欲,我就為他們在區(qū)域投放了磁鐵和各種豐富的材料讓他們去探索和感知磁鐵具有能吸起鐵制品的特性。

        吳佩萱和高浩然在益智區(qū)玩起了磁鐵。

        教師:“你們先猜一猜這些材料能不能被磁鐵吸起來,把猜想填在記錄表上,在能吸的東西下面畫打鉤。不能吸的東西下面畫打叉!

        教師:“那你們快試試回形針到底能不能被吸起來!

        教師:“嗯,回形針是鐵制品,也能被吸起來,你把驗證結果記錄在操作單上把。

        教師:“你們在試試其它的材料,看你們猜的對不對?

        幼兒游戲表現:

        高浩然:“我覺得鑰匙、鐵夾子能被磁鐵吸起來,布、塑料片、回形針、紙不能被吸起來。”

        吳佩萱:“不對,回形針也能被磁鐵吸起來!”

        吳佩萱:“老師,你看,回形針能被吸起來!

        于是,高浩然和吳佩萱繼續(xù)進行試驗。

        幼兒發(fā)展分析:

        “磁鐵找朋友”的的游戲源于生活,教師選取了幼兒現實生活中比較常見的物品,它是幼兒能夠直接感知,容易理解,并且用有吸引力的事物作為學習對象,增進幼兒的學習興趣,讓幼兒置身情境中去感受、去學習,既獲得了許多磁鐵的知識,也培養(yǎng)了幼兒科學探索的興趣、習慣和能力。

        豐富的操作材料能夠激發(fā)幼兒的探索興趣。教師讓幼兒嘗試了先猜測,再驗證的方法,具有一定的科學性。大班的幼兒大部分都學會了記錄,但是還是有個別能力較弱孩子不知道如何記錄,教師應該多引導孩子們學會記錄自己的猜想和試驗結果。

      大班游戲教案11

        活動目標:

        1、在自由玩耍中感知膠泥的特性。

        2、通過游戲掌握摔泥、團泥、捏泥、壓扁等基本技能。

        3、在玩泥活動中,養(yǎng)成良好的衛(wèi)生習慣。

        4、有興趣參加數學活動。

        5、體驗數學集體游戲的快樂。

        活動準備:

        紅色膠泥若干,一處供幼兒玩耍的場地。

        活動過程:

        一、師生共同玩泥,體驗玩泥的樂趣。

        1、教師隨意取泥放于手中,通過看、揉、捏,說出自己的感覺。

        泥巴捏在手中是什么感覺?捏一捏,有什么變化?

        2、幼兒自由玩泥,鼓勵幼兒邊玩邊交流自己的感受。

        二、民間游戲:摔泥巴

        1、教師邊念兒歌邊摔泥巴,引起幼兒的興趣:"東洼里,西洼里,都來看我放啪哩!"教師將涅好的泥巴甩下,發(fā)出"啪!"的響聲。

        2、師生共同游戲,啟發(fā)幼兒掌握摔泥方法:捏好小碗狀,用力快出手。

       。ń處熝不刂笇,活動中注意良好衛(wèi)生習慣的教育滲透。)

        3、與幼兒一起討論:怎樣才能讓泥巴發(fā)出響聲?發(fā)出響聲的泥巴,會在頂部出現一個大洞。打響的幼兒要再次說兒歌:"東胡同,西胡同,都來給我補補丁。"其他幼兒要從自己的`泥巴上掰下一塊,捏扁把洞補上。如果泥巴未發(fā)出響聲,對方幼兒要從其泥巴上挖三下:"泥花花,挖三挖。"

        4、幼兒兩人一組玩游戲,教師巡回指導,提醒幼兒注意:

        (1)在未摔之前,檢查泥巴窩窩底部是否完整。(摔泥的幼兒應盡量將泥碗破口摔大。)

        (2)一定要補住泥巴窩窩的破口。(補泥的幼兒,將泥壓扁、壓薄,能補起破口即可。)

        三.游戲結束:整理場地。

        案例反思

       。ㄒ唬、反思教師。

        我們應該把觀念落實到行動中來,在幼兒園教育教學活動中,充分運用多樣化的學習形式,來促進幼兒多元化的智能發(fā)展。經常選擇生活中孩子們最經常接觸的自然物作為活動內容,激發(fā)孩子學習的興趣。培養(yǎng)孩子親近大自然的情感,萌發(fā)他們探究大自然的科學意識。

        我們教師還要指導家長工作。針對案例中出現的這一現象,教師可以通過“家園聯系”、 “家長委員會”等途徑與家長朋友達成教育的共識。

       。ǘ、反思幼兒教育。

        通過這次不太成功的游戲活動案例,從一個側面看到了我們的幼兒教育。上級部門的教育決策,園領導的教育理念都會引導教師的教育行為。透過案例中孩子們不能夠大膽玩泥的現象折射出我們幼兒教育的一個瑕斑。我們從事一線的幼兒教師應該大膽創(chuàng)新,勇于嘗試,把快樂留給孩子,把童真還給孩子。給孩子留下一個值得記憶的美好童年。

      大班游戲教案12

        活動目標

        1.通過一組競賽性游戲,使幼兒體驗個人與集體的關系,并能為集體的榮譽感到愉快或愧疚。

        2.在活動中增強合作意識和規(guī)則意識。

        活動準備

        1.選舉隊長:由唐老鴨與米老鼠隊各選出一名隊長。

        2.出示記分牌,全體幼兒討論比賽規(guī)則。

        活動過程

        活動一:集體競賽《我們都是機器人》

        活動目標:讓幼兒懂得自己是集體中的一員,自己對集體的作用,知道集體的榮譽需要每一個人的努力。

        玩法:將全體幼兒按男女分成唐老鴨隊與米老鼠隊。游戲時,請全體幼兒按教師的指令做動作,不能隨意翻動?匆豢茨膫隊的小朋友能夠準確地完成指令而無人違反規(guī)則。

        活動二:《我和我們》

        活動目標:使幼兒懂得個人的力量是有限的,只有團結起來,發(fā)揮集體的力量才能做好事情。

        活動準備:兩堆數量相等的大型積木。

        玩法

        1.教師首先讓幼兒理解什么是“我”、什么是“我們”,知道“我”只代表一個人,而“我們”則代表幾個人或許多人。

        2.請一位樂于做“能干的我”的小朋友與四位做“我們”的小朋友進行搬積木的比賽,通過比賽讓幼兒獲得直接的感受,從中體會“我們”的力量要大于個人的力量。

        活動三:《搬家》

        活動目標:萌發(fā)幼兒的合作意識,知道在集體中只有分工合作,才會更有力量。

        活動準備:平衡木一個,用積木搭成的小房子兩座。

        玩法

        1.在場地中放置一條平衡木,作為獨木橋,并在橋前兩端用積木各搭一座小房子,唐老鴨與米老鼠隊各出 5位小朋友。

        2.游戲開始后,請兩組的小朋友同時由橋的兩端通過獨木橋,并將自己一端的積木搬至對方處,搭好房子?匆豢茨年牭男∨笥咽紫韧瓿扇蝿。

        提示:本游戲要求幼兒同時從橋的兩端通過唯一的獨木橋,由此給幼兒造成了相互阻擋的困難。教師應引導幼兒學會發(fā)現問題、解決問題,使幼兒懂得游戲的雙方雖然是在比哪隊快,但如果沒有相互的協調,哪一隊 也不能獲勝。只有游戲雙方相互合作,協商找出解決問題的方法,才能更好地完成任務。

        活動四:《采果子》

        活動目標:讓幼兒感受合作的重要,培養(yǎng)幼兒發(fā)現問題、解決問題的能力。

        活動準備:鉆筒兩個,高懸的果子若干(果子懸掛的高度以高個子小朋友蹬在椅子上能采到為宜),小椅子兩把。

        活動過程

        1.教師有目的地從唐老鴨隊與米老鼠隊各選出一位高個子小朋友與四位矮個子小朋友。

        2.幼兒聽到指令后,兩隊小朋友可同時從起點出發(fā),爬過山洞,跑去采果子。

        3.幼兒采果子時,須站在小椅子上方能采到果子,比一比哪一隊先將自己一方的果子采到并送回起點處。

        提示:本游戲從材料的準備上為幼兒設置了難度。

        1.教師請幼兒同時從起點出發(fā),并鉆過山洞,其目的是讓幼兒在活動中感受大家一起做事應該有順序,全隊應協調,依次鉆洞,才能盡快到達終點。

        2.游戲中每隊只有一把椅子,而果子只有高個子小朋友站在椅子上方可采到。教師應引導幼兒找出解決問題的最佳方法。

        活動五:《拉球》

        活動目標:讓幼兒學會發(fā)現問題及相互協商解決問題。

        活動準備:小口瓶兩個,瓶內各放入5個系著線的小球,小球放置瓶底,拉線留在瓶口處。

        活動過程

        1.唐老鴨與米老鼠隊各選出5位小朋友參加比賽,參賽隊各擁有一個瓶子,參賽者每人拉一個球。

        2.比賽開始,看一看哪一隊最先將瓶內的5個小球拉出,先者為勝。

        提示:本游戲為幼兒設置的'難點在于裝球的瓶子為小口瓶,幼兒拉球時,每次只能拉出一個球,因此只有依次拉球才能將球全部拉出,否則就會相互干擾延誤時間。為此,教師應讓幼兒能從結果中自己發(fā)現問題,找 到解決問題的辦法,學會自己設計行為。

        簡評

        這是一組有深度的游戲設計。它借鑒了社會心理學的人際相互作用理論及一些著名實驗,并創(chuàng)造性地運用 于幼兒的活動中,實現了兒童自身的體驗,符合情緒情感產生的基本規(guī)律。為研究幼兒期合作與競爭的特點,有效培養(yǎng)合作行為,打開了大門。游戲中創(chuàng)設的那些不可逾越的障礙,那些不合作就絕對解決不了的問題,是 兒童在實際生活中很難遇到的,然而對幼兒愛集體情感的培養(yǎng)卻有著特殊的意義,它使孩子們獲得了一次極寶貴的生活經歷。游戲的自身價值在這里得到了最好的體現。

      大班游戲教案13

        活動設計背景

        本次活動對象是中班的小朋友,他們很好動,正是基于他們的活潑可愛,教師利用小游戲“丟手絹”來開展活動,使小朋友們在快樂中玩,在快樂中學習。

        活動目標

        1、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

        2、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

        3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

        4、遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的'玩法。

        5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

        教學重點、難點

        1、讓他們自由、開放的玩起來。

        2、活動有序不紊的開展。

        活動準備

        手絹一張、中班小朋友

        活動過程

        1、老師帶領中班小朋友到草坪空地集合,并圍成圈坐在草地上。

        2、老師引導學生拉開活動的序幕——“丟手絹”游戲。

        3、全體小朋友在老師的帶領下唱起:丟手絹,丟手絹,輕輕地放在小朋友的后面,大家不要告訴他,快點快點抓住他。。。。。。(重復)

        4、手絹放在誰的后面,誰就起來表演節(jié)目。(唱歌、背詩、跳舞等)

        5、老師對被丟中的小朋友給予評價,然后繼續(xù)開始游戲。

        教學反思

        此活動對于中班的小朋友還是比較合適的,小朋友們很喜歡。在活動中,被丟中的小朋友有些表現出很倒霉的樣子,而其他小朋友的感覺就是幸災樂禍的。對于這種情況的表現不是很好的,說明孩子們不夠自信,不敢于出來表演節(jié)目。如果小朋友們都很愿意,丟中了感覺很快樂、很幸福,那才是最棒的。

        所以,通過本次活動,可以看出鍛煉孩子們的自我表現能力是需要培養(yǎng)的。在今后的教學活動中,會加大對孩子們能力的培養(yǎng),培養(yǎng)他們的自信能力,認知能力,情感表達能力。

      大班游戲教案14

        活動目標:

        1、 嘗試用鉆和跨的動作玩游戲,提高身體的靈活性和協調性。

        2、在游戲中體驗合作運動的樂趣。

        活動準備:

        1、大泡沫板(兩人一塊)

        2、標記線

        3、游戲示意圖卡

        4、音樂

        5、禁令標志圖示

        活動過程:

        一、熱身運動:

        老師:孩子們!我們背上小書包去郊游了!出發(fā)!

       。▌幼:蹺蹺板、劃船、小火車、過河……)

        提示:幼兒隨著音樂節(jié)奏,在老師引領下利用泡沫板,嘗試同伴合作進行熱身運動

        過渡:孩子們,我們先坐下來休息一會,(隊形:半圓)

        二、體育游戲《烤香腸》

        (一)引發(fā)游戲興趣

        1、 你們吃過香腸嗎?你能用身體來表現香腸的嗎?(幼兒動作表演)

        2、 今天我們就來玩一個有趣的游戲,名字就叫《烤香腸》怎么玩呢?

       。ǘ├蠋熃榻B游戲的玩法和規(guī)則(提示:規(guī)則卡)

        1、老師一邊講述游戲的方法一邊用圖示卡進行提示并突出游戲的重點動作:跨、鉆

        2、請兩位幼兒進行示范,再一次理解游戲的玩法

        3、介紹游戲方法過程中穿插游戲規(guī)則

        烤三次“香腸”才能算熟(“廚師”從做“香腸”的小朋友身上跨過去,“香腸”翻個身,“香腸”手腳著地,做拱門狀,變胖了,“廚師”從“香腸”下面鉆過去算作烤一次;循環(huán)持續(xù)跨過去、鉆回來,反復三次,“香腸”就熟了。

        烤好的“香腸”要做一個可愛有趣的動作,表示香腸烤熟了。

        兩個朋友可以互換角色,再次游戲。

        4、交代游戲的注意事項:雙手護胸自我保護

       。ㄈ┯變河螒

        1、幼兒兩兩合作進行游戲的`嘗試,練習跨和鉆的動作,完成游戲“烤香腸”

        2、交流分享并示范

        說說你們用什么好辦法能讓“香腸“烤的快一點?

        如果一個是矮個子和一個高個子合作的話,又能用什么好辦法烤的快一點呢?

        3、幼兒再次練習

       。ㄋ模┯螒蚋傎悺翱鞠隳c大賽“

        1、 交代游戲玩法:將幼兒分成4組,每組6人,前4人做“廚師”,后4人做“香腸”。“香腸”一次躺在墊子上。“廚師”要跨過每一根“香腸”,再從每一根“香腸”下鉆回來,拍一下“小廚師”的手,下一位“廚師”才能出發(fā)。重復前面的動作,直至所有的廚師都拷過香腸。

        2、 介紹游戲規(guī)則:

        第二個“廚師”在與第一個“廚師”拍手前不能提前越線。

        率先考完所有“香腸”的“廚師”組獲勝。

        3、 交代游戲注意事項:“廚師”要注意安全,不要把“香腸”踩壞了。(提醒做“香腸”的小朋友雙手抱在身體上保護好自己)

        4、 幼兒開始游戲

        四、結束活動:幼兒放松運動

      大班游戲教案15

        幼兒情況分析:

        本班孩子都是新生,來自于各個幼兒園,各方面的技能都參差不齊,所以對他們的游戲情況我們還是在觀察中,初步發(fā)現他們在游戲中不能大膽的進行對話,語言溝通能力還需提高,游戲中還不能較好的使用禮貌用語,但是孩子們的角色意識都比較強烈,有一定的合作意識,對游戲十分興趣,材料整理方面還需加強引導。

        預設游戲主題:

        《理發(fā)店》《醫(yī)院》《超市》《小吃店》

        角色游戲《理發(fā)店》

        主題活動的由來:

        之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲對幼兒來說并不陌生,它有生活經驗支持,貼近幼兒。

        游戲預期目標:

        1.學習扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責,理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

        2.演戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達能力的發(fā)展。

        3.學習用協商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現的問題。

        4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

        5.能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

        第一次游戲(第二周)9月 10 日 星期一 下午

        活動目標:

        1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責。

        2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語

        活動準備:

        1.物質準備:提供頭梳、剪刀、電吹風、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店

        2.知識經驗準備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

        活動指導:

        一:情景導入,激發(fā)幼兒的興趣

        1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

        2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

        二:提出游戲要求

        1.游戲前要先把游戲材料擺放好。

        2.游戲時要遵守自己所扮演角色的職責,如理發(fā)師的工作內容和工作程序等3.要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

        三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導。

        1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

        2.重點觀察理發(fā)師的工作情況。

        3.觀察顧客與理發(fā)師之間的溝通情況,是否使用用語,以及游戲中解決問題的能力

        四:整理游戲材料和環(huán)境,師和幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況

        1.引導和觀察幼兒游戲材料整理和環(huán)境的整理

        2.交流游戲情況師:"今天誰去理發(fā)店發(fā)了?你喜歡哪個理發(fā)師?為什么?游戲中出現了什么問題了嗎?解決了嗎?你是怎么解決的?

        觀察與調整:

        在本次活動中幼兒的興趣點較高, 他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經驗, 在理發(fā)的程 序上幼兒還有點混亂,弄不清先干嘛后干嘛。 建議在下次的活動中讓幼兒的已有經驗更豐富一點, 活動起來更得心應手, 在下次的活 動中可以對理發(fā)店進行更大范圍的`服務,增加一些服務項目。

        第二次游戲(第四周)9 月17日 星期一 下午

        活動目標:

        1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)--剪發(fā)--吹頭發(fā)

        2.會進行禮貌的對話

        活動準備:

        1.物質準備:在理發(fā)店的相應地方掛上理發(fā)程序示意圖,

        2.知識經驗準備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風等玩具,讓幼兒學當理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"

        活動指導:

        一:通過談話,示范,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序

        1.師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。

        2.請兩價目幼兒上來,一個當理發(fā)理財,一個當顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

        二:提出游戲要求

        1.游戲前要先把游戲材料擺放好

        2.游戲時要做到三輕

        3.理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客

        4.理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)

        三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導

        1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料

        2.重點觀察理發(fā)店里的工作情況,如理發(fā)智育,是否禮貌接待顧客、顧客與理發(fā)師之前的溝通情況等

        3.觀察游戲中幼兒解決問題的能力

        四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況師:"今天你們都是怎么玩的呢?在游戲過程中碰到問題了嗎?你們是怎么解決的呢?在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?理發(fā)師是怎么理發(fā)的?"觀察與調整在本次活動,小朋友都表現的很熱情,整個活動室沒有出現很吵的現象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有 4 個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經能很明顯的看出他們已經掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經知道要先問剪什 么頭發(fā),然后一步一步的進行下來,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今 后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客來。

        教學反思:

        游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

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